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L’Eco Gaming score, qu’est-ce que c’est ?

Afin de mieux appréhender l'impact environnemental relatif aux jeux vidéo disponibles sur Gamesplanet, nous avons travaillé avec Resilio pour définir une méthode d’affichage permettant de proposer un score pour chaque jeu que nous distribuons, ce qui n'existait nulle part ailleurs jusqu'à présent.

Le périmètre de l'analyse est limité à la "phase d'exécution" d'un jeu vidéo sur les PC des utilisateurs, ce qui est de loin, l'impact principal. Les phases de conception, de production, de distribution et de vente d'un jeu vidéo téléchargé ne sont pas évaluées dans cette méthode à ce stade.

La méthode en elle-même s'inscrit dans un projet de « PCR » (Product Category Rules) actuellement soumis à l'ADEME.

Ce score "Eco Gaming" évalue l'impact d'une heure de jeu vidéo pour un titre spécifique et une interface matérielle donnée, en considérant toutes les étapes du cycle de vie du matériel, de sa fabrication à sa mise au rebut (du berceau à la tombe).

Les différents éléments matériels pris en compte sont d'abord basés sur la configuration minimale requise de chaque jeu puis confrontés à la réalité de la machine du joueur pour en déterminer un impact théorique puis réel.

Pour chaque interface matérielle spécifique et configuration de jeu vidéo, les impacts environnementaux sont calculés, en termes d'utilisation de l'eau, d'épuisement des vecteurs énergétiques fossiles, d'épuisement des éléments abiotiques et des terres rares et du changement climatique.

Ces impacts sont ensuite normalisés sur les limites planétaires (PB) par habitant et additionnés.

La classification des scores permet d'attribuer une lettre à la sortie numérique obtenue, résumant l'impact d'une configuration spécifique par rapport à toutes les autres configurations possibles.

Il est composé de cinq classes différentes, A à E, où C définit un impact moyen, A est significativement meilleur que la moyenne et E est significativement moins bon que la moyenne.

Pour définir les intervalles, la méthode de largeur égale est utilisée, entre les scores les plus bas et les plus élevés.

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