Description de Total War: WARHAMMER III - The Changeling - Shadows of Change
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Ce pack introduit le Changelin, un nouveau Seigneur légendaire pour Tzeentch, utilisable à la fois dans les campagnes Royaume du Chaos et Empires Immortels, ainsi que de nouvelles unités et de nouveaux personnages et Régiments de Renom.
- Mettez en œuvre des complots et des supercheries maléfiques avec le Changelin de Tzeentch.
- Dispersez des sorts magiques aux quatre coins du monde avec les Scribes Bleus de Tzeentch ; des nouveaux Héros légendaires.
- Diversifiez votre liste d'unités grâce à 5 unités supplémentaires et améliorez vos troupes grâce à 3 nouveaux Régiments de Renom, comme le Seigneur du Chaos de Tzeentch, les Tzaangors, les Pyrophores et la Mutalithe à Vortex.
LE CHANGELIN
J'élis domicile dans les recoins les plus sombres de ton âme. Dans l'ombre, j'attends mon heure.
Le Changelin, agent de l'anarchie à forme changeante, représente les tendances les plus manipulatrices et trompeuses de l'Architecte du Changement. Il est capable de prendre la forme de n'importe quel personnage légendaire, du plus noble au plus féroce, et personne, à l'exception peut-être de Tzeentch lui-même, ne connaît la véritable forme. Sa ruse peut même tromper les Dieux Sombres en imitant les ennemis, en créant de faux alliés et en perturbant les empires de l'intérieur, la vérité n'apparaissant qu'une fois son œuvre accomplie.
Le plaisantin du monde connu, le Changelin de Tzeentch, était ici.
En tant que lanceur de sorts métamorphe qui renforce la puissance du Domaine de Tzeentch, le Changelin peut prendre la forme de n'importe quel seigneur qu'il rencontre, améliorant de plus en plus son efficacité au combat à mesure que vos ennemis tentent de faire de même. Lorsqu'il n'est pas en combat, il se tapit dans l'ombre, traque sa proie et attend le bon moment pour frapper.
Ne faites confiance à personne.
COMPLOTS ET TROMPERIE
La nature insondable et mystificatrice du Changelin en fait un maître du complot et de la tromperie. Pour le Changelin, le monde est divisé en théâtres ; segmenté de régions faites de complots, à la fois simples et cruciaux. Disposant pour atteindre ses objectifs d'une légion sans fin de cultistes trompeurs, il doit d'abord détruire un théâtre par le biais de petites manigances perfides en construisant des bâtiments, en volant des identités et en attisant les tensions entre les populations auparavant civilisées. Cela aboutira à un grand complot et une bataille épique vers la suprématie, dont le parcours sera jalonné de nombreuses récompenses.
De l'or, des grimoires et des failles à foison.
En organisant suffisamment de grands complots, l'objectif final est à portée de main : mener à bien l'ultime complot pour assurer la victoire de la campagne.
LES SCRIBES BLEUS
Ces Héros légendaires importuns, les Scribes Bleus, chevauchent leur Disque de Tzeentch en gribouillant sur leur parchemin au fur et à mesure. Ils sont capables de lancer toutes sortes de sorts sur le champ de bataille en récitant leurs parchemins. Si seulement ils connaissaient le sens de ces mots...
APERÇU DU CONTENU
- 1 Seigneur légendaire
- 1 Héros légendaire
- 1 Seigneur
- 1 Héros
- 5 Unités de combat
- 3 Régiments de Renom
- Nouvelles fonctionnalités et mécaniques de jeu
- Disponibles dans Empires Immortels et Royaume du Chaos