Description de Hunt: Showdown 1896 - Twice a Renegade
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Ce DLC contient : un Chasseur, trois armes, un outil et un avatar :
- La Mercenaire (Chasseur)
- Raison invisible : Tireur expert (Lebel 1886 Tireur expert)
- Marque d'imitation (P. Sparks)
- Marque d'imitation : Silencieux (P. Sparks Silencieux)
- Fuis toujours (Couteau p. am.)
- La Mercenaire (Avatar)
La Mercenaire
Alors que les soldats du 26e régiment se rendaient compte qu'ils avaient surestimé leurs capacités, Miriam Conly tenta de mettre en garde son commandant contre la manipulation de la corruption, mais sa paranoïa se retourna contre elle, et elle dut prendre la fuite, seule dans la Chasse.
Raison invisible
Alors que le commandant de la Mercenaire était submergé par la paranoïa, la réaction de son second face à la corruption était encore pire : il voulait l'utiliser pour renforcer les soldats. Préférant mourir plutôt que voir cela se produire, elle utilisa ce fusil pour s'assurer qu'il échoue.
Marque d'imitation & Marque d'imitation : Silencieux
Même avant de perdre la raison, l'ancien commandant de la Mercenaire se moquait d'elle devant ses camarades pour ridiculiser ses idées. Si elle venait à le revoir, elle se servirait de ce pistolet pour s'assurer que la seule chose qu'il imite soit un cadavre.
Fuis toujours
Si vous pensez que quelqu'un vous suit dans l'ombre, craignez ce couteau poing américain. Que vous fuyiez de peur de vous faire écraser le crâne ou percer les poumons, la leçon sera toujours la même : vous ne pouvez pas fuir la Mercenaire.
La Mercenaire (Avatar)
Miriam Conly a très vite appris à se cacher. Venant d'une famille brisée des terres reculées du Colorado, elle comptait sur ses compétences en tir afin de ramener du gibier pour le dîner. Pendant des années, elle rêvait de quitter cet endroit, et mieux encore, de pouvoir faire autre chose qu'attendre en se cachant. Lorsqu'un recruteur de l'armée arriva en ville, elle vit une issue de secours et s'enfuit pour s'engager.
Malnutrie, elle se fit passer pour un jeune homme sans problème. Après son entraînement, elle fut assignée à l'unité sous le commandement de Whitlaw, où elle se démarqua par sa loyauté, sa discrétion et son regard affûté. Cette vie lui convenait beaucoup mieux, mais plus le temps passait, plus il était difficile pour elle de cacher son secret. Lorsqu'elle l'avoua, Whitlaw lui demanda quelle différence ses paroles faisaient face à ses actes. L'unité ferma les yeux, et Conly resta. Elle suivit Whitlaw sans hésitation lorsqu'il déserta pour retrouver les éclaireurs disparus de l'unité, bien qu'elle n'aurait pu imaginer ce qui les attendait une fois arrivés à destination.
Conly découvrit assez vite qu'elle supportait la corruption. La part d'elle capable de ressentir la surprise et l'horreur était morte il y a bien longtemps. Elle avait cependant du mal à regarder ses camarades succomber à la maladie, à creuser leurs tombes et à les abattre elle-même lorsqu'ils essayaient d'en sortir. C'était encore plus difficile de regarder les survivants devenir nerveux et frénétiques avant de sombrer dans la folie. Mais le pire était de voir leur chef se transformer.
Lorsque Whitlaw ordonna à Conly d'exécuter un soldat qu'il pensait corrompu, elle regarda le jeune homme dans les yeux et vit qu'il n'était pas malade. Il s'interrogeait sur ses ordres, ses choix et cet endroit maudit. Elle refusa de tirer. Whitlaw leva son arme sur elle.
Un combat éclata parmi les soldats. Dans le chaos, Conly s'enfuit : déserteuse à deux reprises, rebelle à deux reprises. Elle s'installa parmi les arbres et s'approvisionna en vendant des secrets militaires aux autres Chasseurs. Elle fut rapidement nommée la Mercenaire : une soldate disciplinée à part entière, mais redevable à personne d'autre qu'à elle-même. Elle jura de ne plus jamais s'engager.
Elle combattrait la corruption elle-même, sous ses propres ordres.