Description de Hunt: Showdown 1896 - Dead Man's Cut
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Ce DLC contient un Chasseur, deux skins d'armes et un skin de consommable :
- Marche-chemin (Chasseur)
- Appel du charognard (Rival 78)
- Peuple-tombe (pistolet mitrailleur)
- Saveur de minuit (injection d'antidote)
Marche-chemin
Pratiquant le vaudou depuis son plus jeune âge, Jeremiah Scruggs grandit avec une soif de réussite toujours croissante. Divertissant son public grâce à des tours de passe-passe, il s'en servit pour masquer ses véritables connaissances, ainsi que ses intentions.
Appel du charognard
Les rapaces et charognards descendent du ciel lorsque ce Rival 78 retentit. On dit qu'ils suivent l'éclat de son canon depuis l'au-delà. Le festin des uns est la tombe des autres.
Peuple-tombe
Ce pistolet mitrailleur fait honneur à son nom, conférant des ailes d'ange à de nombreuses cibles lorsqu'il les envoie dans leur tombe. Son canon serti d'argent luit même dans les ténèbres les plus opaques, offrant un aperçu de la lumière de l'au-delà.
Saveur de minuit
Rien de mieux que de la poussière de tombe pour purifier même le plus puissant des venins. Le Marche-chemin maîtrisa le pouvoir oscillant entre ce monde et le prochain pour découvrir cette injection d'antidote. Il ne le partage qu'avec ceux en qui il a le plus confiance, et seulement avec réticence.
L'orphelin Jeremiah Scruggs grandit aux côtés d'un des houngans les plus puissants de Louisiane, qui lui enseigna les rituels vaudous les plus secrets. Il baigna dans le savoir ancien de son mentor jusqu'à l'âge adulte. Mais plutôt que de suivre les traditions, il préféra se servir de ses connaissances pour faire fortune. Rejetant son apprentissage, il partit en solitaire et apprit les tours de passe-passe et de cartes pour enrichir son véritable savoir.
Il erra des années durant, tour à tour amuseur, diseur de bonne aventure et malfrat si sa survie en dépendait. Il excellait dans chaque rôle, ses mains habiles et ses yeux de lynx lui offrant l'avantage dans n'importe quelle situation.
Fatigué de voyager seul, il finit par rejoindre des carnavals ambulants. Ils n'étaient jamais assez ambitieux à son goût et il les quitta tour à tour, jusqu'à croiser le chemin du Cirque mortel. Il le rejoint, et quand l'Héliolithe tenta de le posséder, il se contenta de rire. Son numéro associe de véritables pouvoirs avec des tours ordinaires de magicien. Mais il donne également des spectacles « privés » où il clame pouvoir parler aux esprits et invoquer les morts.
Contre rémunération, bien entendu.
Mais dernièrement, Scruggs a senti l'atmosphère du Cirque changer. De nouveaux vents soufflent, les ennuis arrivent, et il est peut-être temps pour lui de prendre un chemin différent de celui du Cirque. Et quand les arts mystiques ne peuvent plus rien pour lui, ses armes, toujours prêtes à l'emploi, prennent le relais