Description de Combat Mission Shock Force 2
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Le dernier titre de la célèbre franchise de wargames Combat Mission, maintenant sur Steam. Shock Force 2 vous propulse dans un conflit hypothétique en Syrie entre les forces de l'OTAN et l'armée syrienne.
Prenez le commandement des US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) et des Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) pour combattre des unités d'infanterie, mécanisée et blindée de l'armée syrienne dans un environnement aride. Découvrez toute la gamme des menaces modernes contre les forces militaires conventionnelles, y compris les forces de combat irrégulières, les terroristes, les espions, les kamikazes, les engins piégés et autres outils mortels utilisés de nos jours dans la guerre asymétrique. Jouez à la campagne Task Force Thunder, à plus d'une douzaine de batailles soigneusement conçues ou à des batailles rapides illimitées.
COMMENT LE JEU EST JOUÉ
Les joueurs se voient attribuer des missions détaillées à accomplir en fonction d'un ensemble d'objectifs très divers. Les missions peuvent être jouées en temps réel ou dans notre nouveau mode hybride au tour par tour WeGo introduit avec le premier jeu Combat Mission il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat, puis de regarder les commandes des deux côtés être exécutées simultanément. Le système WeGo permet également de revoir l'action du tour et de jouer contre un autre joueur par e-mail (PBEM) ou «hotseat» sur un seul ordinateur. Le jeu en tête-à-tête RealTime et WeGo peut également utiliser TCP / IP sur un réseau local ou sur Internet. La rejouabilité massive provient d'un système unique de bataille rapide qui permet aux joueurs d'acheter leur propre force personnalisée et de se battre sur le champ de bataille de leur choix à partir d'un large éventail de cartes différentes. Un puissant éditeur de cartes et de scénarios vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous et les autres.
COMMENT LES UNITÉS SONT REPRÉSENTÉES
Toutes les unités sont représentées une pour une à l'échelle 1: 1 dans des modèles 3D polygonaux haute résolution avec des suspensions articulées, des hachures animées et d'autres caractéristiques qui les rendent réelles. Contrairement à d'autres wargames tactiques 3D, Combat Mission combine la physique du monde réel avec une représentation approfondie des forces, y compris ce que les soldats individuels portent au combat. La modélisation avancée des dégâts des véhicules permet de suivre chaque sous-système, y compris les effets balistiques, d'armure et de post-armure les plus réalistes disponibles dans n'importe quel jeu. Contrairement à d'autres jeux qui revendiquent ce niveau de réalisme, Combat Mission le propose dans tout le spectre de la guerre, sur le fonctionnement des unités et de leurs armes, y compris l'interaction de la météo, de l'éclairage et du terrain.
La caractéristique la plus importante de Combat Mission est peut-être sa représentation détaillée et innovante des «facteurs non contraignants». L'expérience, le moral, le leadership et d'autres éléments opèrent au niveau du soldat individuel et transforment collectivement le comportement des unités. Aussi importantes que soient ces préoccupations sur le champ de bataille, la plupart des autres jeux les traitent superficiellement ou ne se soucient pas du tout de les couvrir. Dans le monde réel, avoir les meilleures armes ne signifie rien si les soldats qui les équipent sont mort de peur ou trop distraits pour voir ce qui se passe autour d'eux.
COMMENT LES CHOSES FONCTIONNENT EN COULISSES
Les valeurs de pénétration des armes et la protection des armures sont basées sur des données réelles extrêmement détaillées et des algorithmes scientifiques spécifiques à ce qui est exactement vu dans le jeu. Il n'y a pas de valeurs arbitraires (points de repère) ou de tables de résolution précalculées (CRT) qui produisent si souvent des résultats frustrants et inexacts. L'IA tactique avancée (TacAI) modélise l'état psychologique et les qualités inhérentes de chaque soldat sur le champ de bataille, permettant un véritable comportement de chaque soldat comme s'il était son propre individu libre de pensée.
La simulation de soldats indépendants est importante à un autre égard car elle permet à Combat Mission d'avoir ce que nous appelons le Relative Spotting. Il s'agit d'un système qui garantit que chaque soldat a sa propre vue unique du champ de bataille, évitant le problème "Borg" vu dans de nombreux jeux où une fois qu'une personne a repéré un ennemi, automatiquement tout le monde l'a repéré et peut également tirer dessus. . Tout wargamer digne de ce nom sait que le brouillard de guerre est l'un des éléments les plus importants du champ de bataille. Une simulation sans précédent de commandement et contrôle (C2) se combine avec le repérage relatif pour décrire de manière réaliste le flux d'informations et de responsabilité entre les soldats alors qu'ils partagent des informations sur ce qu'ils peuvent voir sur le champ de bataille.
Tous ces éléments, et bien d'autres, s'intègrent parfaitement pour créer l'expérience de champ de bataille la plus réaliste qui soit. Le niveau de réalisme n'est pas basé sur des données et des références obscures. Les joueurs expérimentent tout cela avec l'environnement graphique 3D. L'environnement viscéral de jeu de Combat Mission est ce qui attire les joueurs, la richesse du gameplay est ce qui les fait jouer pendant des années.
Caractéristiques :
- Guerre tactique aà l'échelle du bataillon et inférieure dans un véritable environnement 3D
- Commandez des véhicules, des équipes et des escouades individuelles
- Simulation étendue de «facteurs mous» tels que le moral, l'expérience et le leadership
- Systèmes innovants illustrant le brouillard de guerre, le repérage, la ligne de visée, le commandement et contrôle et les objectifs
- Effets physiques, balistiques et champ de bataille réalistes inégalés
- Combattez dans un large éventail de conditions météorologiques et d'éclairage, qui ont toutes un impact réaliste sur les capacités de combat
- Système hybride unique pour le jeu RealTime ou WeGo (tour par tour)
- Éditeur complet pour les cartes, les scénarios et les campagnes
- Le système Quick Battle met en place des batailles délibérées ou aléatoires en fonction des spécifications du joueur
- Jeu solo et en tête à tête, y compris Play By Email (PBEM)
- Formation de combat détaillée et réaliste pour l'armée américaine et l'armée syrienne
- Deux types de forces non conventionnelles syriennes, les espions, les EEI et les VIED
- Une grande campagne, une petite campagne d'entraînement, 20 scénarios autonomes et de nombreuses cartes de bataille rapide.
- Sur la carte des mortiers, des véhicules de mortier, des drones, des tirs antiaériens et d'autres fonctionnalités de guerre modernes
- Environnement de combat aride étendu, comprenant désormais des voies navigables, des ponts et d'autres nouveaux terrains
- Équipement de combat extrêmement détaillé et très réaliste pour l'armée américaine et l'armée syrienne, y compris 41 véhicules et 35 armes de petit calibre et armes d'équipage assorties.
- De vastes cartes avec une résolution de 1m x 1m permettent des actions à courte et longue portée sur des terrains complexes
- Les bâtiments ont des portes, des fenêtres et des planchers explicitement simulés
- Les systèmes de modélisation de la météo et de l'état du sol permettent tout, des journées sèches et ensoleillées aux nuits boueuses et orageuses, avec une visibilité et une mobilité affectées dynamiquement par les conditions. Certains jeux de missions de combat incluent également la gamme complète des conditions météorologiques d'hiver, de printemps et d'automne
- La ligne de vue et la ligne de tir sont calculées séparément, ce qui signifie que parfois vous pouvez voir quelque chose que vous ne pouvez pas tirer et parfois vous pouvez tirer sur des choses que vous ne pouvez pas voir
- La posture du soldat (couché, à genoux, debout) affecte tout, y compris le repérage, la couverture et la capacité à engager des ennemis
- La ligne de visée est calculée à partir du point "globes oculaires" ou "capteur", et non d'une valeur générique
- Une grande partie du réalisme de Combat Mission vient de la simulation correcte des détails importants de bas niveau, tels que les responsabilités de l'équipage, les blocs de vision du véhicule, les capteurs de haute technologie, etc. Un char de 3 hommes avec quelques blocs de vision nuageux n'a pas à être artificiellement rendu inférieure à un char de 5 hommes avec une coupole de commandant et des blocs de vision séparés pour le tireur et le chargeur, car dans Combat Mission, cela se passe naturellement
- La façon dont une nation organise ses unités a un impact énorme sur la façon dont elles se comportent au combat, c'est pourquoi on prend grand soin de décrire avec précision les formations telles qu'elles sont dans la vie réelle à un moment donné.
- L'éclairage affecte le combat de manière non négligeable dans la vie réelle ainsi que dans le jeu. Les conditions d'éclairage correctes sont simulées en fonction de l'heure de la journée, de la période de l'année et de la météo