Description de Combat Mission: Final Blitzkrieg
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Combat Mission Final Blitzkrieg (CMFB) suit les Alliés occidentaux dans les batailles le long de la frontière allemande et au cœur du Reich lui-même. Le jeu couvre la période d'octobre 1944 à janvier 1945 et se concentre sur le secteur américain de la bataille des Ardennes.
Combat Mission Final Blitzkrieg vous permet de revisiter les célèbres champs de bataille le long de la frontière allemande, en mettant l'accent sur la bataille hivernale des Ardennes. C'était une époque et un lieu où la Wehrmacht était encore très performante au niveau tactique, mais où elle faisait jeu égal avec les forces américaines qui lui étaient opposées. Les conditions météorologiques difficiles dans un environnement accidenté et impitoyable ont rendu les combats éprouvants pour les deux camps.
Deux campagnes étendues offrent deux expériences très différentes. L'une se concentre sur la poussée des forces américaines vers Aix-la-Chapelle, la première grande ville allemande à tomber aux mains des Alliés. L'autre décrit la célèbre avancée du Kampfgruppe Peiper dans les lignes américaines. Le jeu comprend également une campagne d'entraînement, 25 scénarios indépendants et une multitude de cartes de combat rapide qui mettront à l'épreuve votre sens tactique et vous permettront d'accéder facilement à toute la gamme des conditions météorologiques, du terrain et des forces en présence à cette période et à cet endroit.
Caractéristiques
- Guerre tactique à l'échelle du bataillon et en dessous dans un véritable environnement 3D
- Commandement de véhicules individuels, d'équipes et d'escouades
- Simulation étendue des « facteurs faibles » tels que le moral, l'expérience et l'esprit d'initiative
- Systèmes innovants représentant le brouillard de guerre, le repérage, la ligne de mire, le commandement et le contrôle, et les objectifs.
- Physique, balistique et effets du champ de bataille d'un réalisme inégalé
- Combattez dans un large éventail de conditions météorologiques et d'éclairage, qui ont toutes un impact réaliste sur les capacités de combat.
- Système hybride unique pour le jeu en temps réel ou WeGo (tour par tour)
- Éditeur de cartes, de scénarios et de campagnes complet
- Le système de combat rapide met en place des batailles délibérées ou aléatoires basées sur les spécifications des joueurs.
- Jeu en solo et en tête à tête, y compris le jeu par courrier électronique (PBEM)
- La dernière gamme de blindés lourds allemands fait sa première apparition dans Combat Mission.
- Les forces américaines disposent également d'un blindage nettement amélioré, notamment le destructeur de chars M36.
- Les changements organisationnels dans les formations des deux camps donnent même au joueur CM le plus expérimenté de nouveaux défis tactiques et de nouvelles opportunités.
- Le climat hivernal et le terrain boisé distinguent l'expérience tactique de tous les autres jeux CM.
- Trois régions dans le jeu aident à créer l'ambiance avec des accents hollandais, français et allemands.
- Des cartes étendues avec une résolution de 1m x 1m permettent des actions à courte et longue distance sur des terrains complexes.
- Les bâtiments ont des portes, des fenêtres et des sols explicitement simulés.
- Les systèmes de modélisation des conditions météorologiques et du terrain permettent d'obtenir des résultats allant de journées sèches et ensoleillées à des nuits d'orage boueuses, la visibilité et la mobilité étant dynamiquement affectées par les conditions. Certains jeux Combat Mission incluent également toutes les conditions météorologiques de l'hiver, du printemps et de l'automne.
- La ligne de vue et la ligne de tir sont calculées séparément, ce qui signifie que vous pouvez parfois voir quelque chose sur lequel vous ne pouvez pas tirer et que vous pouvez parfois tirer sur des choses que vous ne pouvez pas voir.
- La posture du soldat (couché, à genoux, debout) affecte tout, y compris le repérage, la couverture et la capacité à engager l'ennemi.
- La façon dont une nation organise ses unités a un impact considérable sur leurs performances au combat, c'est pourquoi nous nous efforçons de représenter avec précision les formations telles qu'elles sont dans la réalité à un moment donné.
- L'éclairage influe considérablement sur les combats, dans la vie réelle comme dans le jeu. Les conditions d'éclairage correctes sont simulées en fonction de l'heure de la journée, de la période de l'année et de la météo.