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Combat Mission: Fortress Italy Clé Steam

Combat Mission: Fortress Italy - Cover / Packshot
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Description de Combat Mission: Fortress Italy

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Combat Mission Fortress Italy amène les wargamers dans le "ventre mou de l'Europe", un endroit qui était tout sauf cela. Théâtre de guerre très souvent négligé, Fortress Italy commence par la campagne de Sicile, de juillet à août 1943. La Sicile a été le premier test pour les forces américaines nouvellement réorganisées et améliorées, qui ont affronté les vétérans de la Wehrmacht et de la Luftwaffe ainsi qu'un large éventail de forces de l'armée italienne. Le terrain aride offre une expérience unique aux amateurs de missions de combat de la Seconde Guerre mondiale.

Fortress Italy transporte les wargamers au début de la campagne des Alliés occidentaux pour porter le combat directement sur le terrain des puissances de l'Axe. Les forces de combat comprennent l'ensemble des forces américaines, italiennes et allemandes historiquement disponibles qui ont combattu en Sicile. Les formations d'élite telles que les Bersaglieri italiens, les Rangers américains et la division allemande Herman Göring constituent les points forts du jeu. Outre les forces italiennes entièrement nouvelles, les organisations américaines et allemandes diffèrent considérablement de celles que l'on trouve dans les autres jeux Combat Mission. Quatre campagnes stimulantes et 17 batailles indépendantes offrent des combats passionnants pour le contrôle de la Sicile. Pour mener à bien ces batailles, vous disposez de 38 véhicules et d'une multitude d'autres armes, dont beaucoup sont uniques à Fortress Italy.

Les joueurs se voient assigner des missions détaillées à accomplir sur la base d'un ensemble d'objectifs très diversifiés. Les missions peuvent être jouées en temps réel ou dans notre nouveau mode hybride WeGo, introduit avec le premier jeu Combat Mission il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat et d'observer ensuite l'exécution simultanée des ordres des deux camps. Le système WeGo permet également de revoir l'action du tour et de jouer contre un autre joueur par courrier électronique (PBEM) ou "hotseat" sur un seul ordinateur. Le jeu en tête à tête RealTime et WeGo peut également utiliser TCP/IP sur un réseau local ou sur Internet. Un système unique de combat rapide permet aux joueurs d'acheter leur propre force et de se battre sur le champ de bataille de leur choix parmi un large éventail de cartes différentes. Un puissant éditeur de cartes et de scénarios vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et pour les autres.

Toutes les unités sont représentées une par une à l'échelle 1:1 dans des modèles 3D polygonaux haute résolution avec des suspensions articulées, des écoutilles animées et d'autres caractéristiques qui les rendent réelles. Contrairement à d'autres wargames tactiques en 3D, Combat Mission associe la physique du monde réel à une représentation minutieusement étudiée des forces en présence, jusqu'à ce que chaque soldat emporte dans la bataille. La modélisation avancée des dommages subis par les véhicules permet de suivre chaque sous-système, y compris la balistique la plus réaliste, le blindage et les effets post-armure disponibles dans n'importe quel jeu. Contrairement à d'autres jeux qui revendiquent ce niveau de réalisme, Combat Mission l'applique à l'ensemble du spectre de la guerre, y compris l'interaction des conditions météorologiques, de l'éclairage et du terrain sur le fonctionnement des unités et de leurs armes.

La caractéristique la plus importante de Combat Mission est peut-être sa représentation détaillée et innovante des "facteurs mous". L'expérience, le moral, le leadership et d'autres éléments agissent au niveau de chaque soldat et transforment collectivement le comportement des unités. Aussi importants que soient ces aspects du champ de bataille, la plupart des autres jeux les négligent ou ne les abordent pas du tout. Dans le monde réel, disposer des meilleures armes ne signifie rien si les soldats qui les équipent sont tétanisés par la peur ou trop distraits pour voir ce qui se passe autour d'eux.

Les valeurs de pénétration des armes et de protection des armures sont basées sur des données réelles extrêmement détaillées et sur des algorithmes scientifiques qui correspondent exactement à ce que l'on voit dans le jeu. Il n'y a pas de valeurs arbitraires (points de vie) ou de tables de résolution précalculées (CRT) qui produisent souvent des résultats frustrants et inexacts. L'IA tactique avancée (TacAI) modélise l'état psychologique et les qualités inhérentes de chaque soldat sur le champ de bataille, ce qui permet un comportement authentique de chaque soldat sur le champ de bataille, comme s'il s'agissait d'un individu libre de penser.

La simulation de soldats indépendants est importante à un autre égard, car elle permet à Combat Mission de disposer de ce que nous appelons le repérage relatif. Il s'agit d'un système qui garantit que chaque soldat dispose d'une vue unique du champ de bataille, évitant ainsi le problème des "Borgs" que l'on rencontre dans de nombreux jeux, où une fois qu'une personne a repéré un ennemi, tous les autres l'ont automatiquement repéré et peuvent également tirer dessus. Tout wargamer digne de ce nom sait que le brouillard de guerre est l'un des éléments les plus importants du champ de bataille. Une simulation sans précédent du commandement et du contrôle (C2) se combine au repérage relatif pour représenter de manière réaliste le flux d'informations et de responsabilités entre les soldats qui échangent des informations sur ce qu'ils peuvent voir sur le champ de bataille.

Tous ces éléments, et bien d'autres encore, s'imbriquent parfaitement les uns dans les autres pour créer l'expérience de champ de bataille la plus réaliste qui soit. Le niveau de réalisme n'est pas imposé par une multitude de données et de références obscures. Au contraire, les joueurs font l'expérience de tout cela grâce à l'environnement graphique en 3D. L'environnement de jeu viscéral de Combat Mission est ce qui attire les joueurs, la richesse du gameplay est ce qui les fait jouer pendant des années.

Caractéristiques :

  • Guerre tactique à l'échelle d'un bataillon ou à une échelle inférieure dans un véritable environnement 3D
  • Commandement de véhicules individuels, d'équipes et d'escouades
  • Simulation étendue de "facteurs doux" tels que le moral, l'expérience et le leadership
  • Systèmes innovants représentant le brouillard de guerre, le repérage, la ligne de mire, le commandement et le contrôle, et les objectifs.
  • Physique, balistique et effets du champ de bataille d'un réalisme inégalé
  • Combattez dans un large éventail de conditions météorologiques et d'éclairage, qui ont toutes un impact réaliste sur les capacités de combat.
  • Système hybride unique pour le jeu en temps réel ou WeGo (tour par tour)
  • Éditeur de cartes, de scénarios et de campagnes complet.
  • Le système de combat rapide met en place des batailles délibérées ou aléatoires basées sur les spécifications du joueur.
  • Jeu en solo ou en tête à tête, y compris le jeu par courrier électronique (PBEM++)
  • Prise en charge à long terme avec des correctifs, des mises à jour et des extensions
  • La seule famille de Combat Mission à représenter les formations et l'équipement de 1943
  • Aucune autre force de Combat Mission n'est aussi singulière que les Italiens, avec leur mélange d'équipement et d'organisation de la Première Guerre mondiale et des années 1930. Des défis tactiques à relever !
  • Découvrez ce que c'est que d'incarner ou d'affronter des Allemands qui ne peuvent pas compter sur les Panthers et les King Tigers pour sauver la situation.
  • Les terrains arides, rocailleux et peu boisés offrent un cadre tactique tout à fait différent.
  • Des cartes étendues avec une résolution de 1m x 1m permettent des actions à courte et longue distance sur un terrain complexe.
  • Les bâtiments ont des portes, des fenêtres et des sols explicitement simulés.
  • Les systèmes de modélisation des conditions météorologiques et du terrain permettent de tout prévoir, des journées sèches et ensoleillées aux nuits d'orage boueuses, la visibilité et la mobilité étant dynamiquement affectées par les conditions. Certains jeux Combat Mission incluent également les conditions météorologiques de l'hiver, du printemps et de l'automne.
  • La ligne de vue et la ligne de tir sont calculées séparément, ce qui signifie que vous pouvez parfois voir quelque chose sur lequel vous ne pouvez pas tirer et que vous pouvez parfois tirer sur des choses que vous ne pouvez pas voir.
  • La posture du soldat (couché, à genoux, debout) affecte tout, y compris le repérage, la couverture et la capacité à engager les ennemis.
  • La ligne de mire est calculée à partir des "yeux" ou du "capteur", et non à partir d'une valeur générique.
  • L'éclairage influe considérablement sur le combat, dans la vie réelle comme dans le jeu. Les conditions d'éclairage correctes sont simulées en fonction de l'heure de la journée, de la période de l'année et de la météo.

À partir du 1er janvier 2024, Steam ne prendra plus officiellement en charge les systèmes d'exploitation Windows 7, Windows 8 et Windows 8.1. Après cette date, le client Steam ne fonctionnera plus avec ces versions de Windows. Source: Steam

Configuration requise Combat Mission: Fortress Italy

Windows Minimale

Système d'exploitation: Windows 7
CPU: Intel Pentium IV @ 1.8 GHz
RAM: 4 GB
Graphic: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
Audio: DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only)
DirectX: DirectX 10
HDD: 13 GB
Autres:

IMPORTANT Not all Intel integrated video cards will play the game. Additional Notes: The game does not work in a virtualized environment (virtual machine)

Windows Recommandée

Système d'exploitation: Windows 10
CPU: Intel Pentium IV @ 2.8 GHz
RAM: 8 GB
Graphic: 1 GB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
Audio: DirectX 12 compatible Sound Card (Windows only)
DirectX: DirectX 12
HDD: 14 GB
Autres:

IMPORTANT Not all Intel integrated video cards will play the game. Additional Notes: The game does not work in a virtualized environment (virtual machine)

À propos

  • Un joueur
  • Multijoueur
  • Multijoueur en ligne

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