Description de Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids
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Sur Gladius Prime, où il y avait autrefois des villes et de l'agriculture... maintenant il n'y a que la guerre. Orks, Necrons, Space Marines et l'Astra Militarum se disputent le contrôle d'un monde mourant. Mais quelque chose de pire se cache dans l'ombre. Des tyranidés sauvages errent maintenant à la surface de la planète, échappés d'un centre de recherche impérial. Toute la vie sur Gladius tremblera de peur.
Le Grand Dévoreur Arrive
Warhammer 40,000 : Gladius - Tyranides présente une nouvelle race jouable, qui rejoint le combat pour Gladius Prime ! Grâce à leurs nombreux nouveaux mécanismes et caractéristiques de jeu, ils sont une faction radicalement différente, comme aucun autre dans le jeu. Les traits distinctifs des Tyranides sont représentés dans la façon dont ils jouent. C'est un essaim affamé et affamé. Ils dévoreront Gladius Prime !
Une Faim Eternelle
La race Tyranide voyage dans les étoiles, consommant systématiquement tout ce qui permet son évolution rapide et sa reproduction... pour consommer encore plus. Sur Gladius, la faction Tyranid se spécialise dans la récupération de la biomasse des ennemis, de ses propres unités et même jusqu'aux roches.
L'Essaim Vorace
Pour les Tyranides, rester immobile, c'est mourir. Ils consomment et passent à autre chose. Même leurs "villes" sont des collections jetables de mégafaune, réabsorbées dans l'essaim quand elles ont rempli leur mission et que les ressources locales sont épuisées.
L'Esprit de la Ruche
L'Esprit de la Ruche est la conscience gestalt de la race Tyranide, contrôlant ses créations à travers une ombre psychique envahissante générée par des créatures alpha comme les Tyrans de la Ruche et les Guerriers. Mais si ses troupes échappent à ce contrôle, elles deviennent des bêtes sauvages, féroces, attaquant Tyranid et l'ennemi.
Horreurs Biologiques
Les unités tyraniques sont des monstruosités, adaptées par les Norn Queens en dévorant l'ADN de leurs ennemis. Beaucoup de leurs unités - des puissants Tervigons et Trygons aux Hormagaunts et Termagants de taille humaine - peuvent s'adapter à leurs ennemis actuels en gagnant des sacs de toxines, du sang acide, des glandes surrénales ou autres créations inhumaines.