Description de Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari
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"Comment était-ce à l'époque ? De la joie pure, m'a-t-on dit. Des civilisations entières, réduites à néant pour des stimulants. Des étoiles vidées de leur énergie, pour une soirée d'une décennie. Oh, avoir été vivant et puissant dans les derniers jours de l'Empire - avant que celle qui a soif...".
-- Gyrthineus Roche, ancien Archonte de la Dernière Lame.
Les Drukhari sont une ancienne race qui a sombré dans la dégénérescence et la dépravation, et dont les vestiges ne survivent que dans d'immenses cités de la Toile. Bien qu'ils aient supprimé le pouvoir psychique de leurs parents Aeldari, ils l'ont remplacé par une agilité préternaturelle et une cruauté rapace.
Mécanismes de jeu
- Le pouvoir de la douleur : lorsque la douleur se répand sur le champ de bataille, les Drukhari sont revigorés et se nourrissent de la souffrance. Leurs unités gagnent des bonus supplémentaires en fonction de leur niveau d'expérience.
- Les avant-postes corsaires : Les Drukhari s'aventurent rarement en dehors de la Toile, sauf pour piller les ressources de l'espace. Leurs villes ont un taux de croissance réduit, mais il peut être amélioré en contrôlant plus d'avant-postes.
- Raid depuis la passerelle : Les Drukhari frappent rapidement depuis la passerelle, avant de disparaître avec leur butin. Payez de l'influence pour créer des portails temporaires et activer les portes de la passerelle pour déplacer votre groupe de pillards sur la carte.
- Forteresse des pillards : Les Aeldari et les Drukhari se disputent sans cesse l'accès à la passerelle. Trouvez des villes sur les portails activés, à partir desquelles vous pourrez déchaîner vos forces sur Gladius Prime.
- La faim d'âme : Les âmes récoltées par les Drukhari sont une ressource inestimable utilisée pour leurs plans malveillants. Détruire une unité ennemie vous permet d'obtenir de l'influence qui peut être échangée contre des avantages économiques et des effets de combat.
- Drogues de combat : Les immondes Haemonculi des Drukhari transforment certains captifs en puissants stimulants. Les unités d'infanterie peuvent payer avec de l'influence et des points de vie pour des améliorations temporaires qui leur permettent de surpasser leurs adversaires.
- Culture de la trahison : Les Drukhari sont une race vicieuse, et seul un étalage de richesses les convaincra de servir - à condition que cela serve aussi leurs intérêts. Les villes drukhari sont moins loyales, mais le fait d'acquérir de l'influence leur permet de l'être davantage.
- Les artistes de lames : Les lames occupent une place omniprésente dans la culture drukhari, et chaque commorrite l'apprend dès son plus jeune âge. Les unités drukhari bénéficient d'un bonus de pénétration d'armure en mêlée.
- Les tactiques des Raiders : Lorsqu'ils attaquent un nouveau monde de proies, les Drukhari attaquent en masse à partir de leurs véhicules spécialement conçus pour débarquer les troupes au plus près des combats. Les transports drukhari sont tous des transports d'assaut et les unités d'infanterie drukhari peuvent bénéficier de bonus de combat lorsqu'elles débarquent.
La liste complète des unités
- Archon
- Cronos
- Haemonculus
- Hellions
- Incubi
- Kabalite Trueborn
- Kabalite Warriors
- Raider
- Ravager
- Razorwing Jetfighter
- Reavers
- Scourges
- Succubus
- Tantalus
- Venom
- Voidraven Bomber
- Webway Portal
- Wracks
- Wyches