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Sid Meier's Civilization VI Clé Steam

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Sid Meier's Civilization VI - Cover / Packshot
Sid Meier's Civilization VI - Cover / Packshot
  • Genre: Stratégie
  • Note: (620)
  • Plate-forme: Windows PCApple MacLinux
  • Langues:
    *Sous-titres
    Allemand, Anglais, Français, Italien, Espagnol, Polonais, Portugais*, Japonais
  • Livraison: Clé Steam
  • Éditeur: 2K Games
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Autres versions Sid Meier's Civilization VI

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Description de Sid Meier's Civilization VI

Acheter Sid Meier's Civilization VI en clé Steam chez Gamesplanet.com

Conçu à l'origine par le développeur de légende Sid Meier, Civilization est un jeu de stratégie au tour par tour qui vous met au défi de bâtir un empire capable de résister au passage du temps. Guidez votre civilisation de l'âge de la pierre jusqu'à l'ère de l'information pour régner en maître sur la planète. Pour édifier la plus illustre de toutes les civilisations, vous partirez en guerre, conduirez des négociations et ferez progresser votre culture, tout en vous efforçant de tenir tête aux plus grands dirigeants de l'histoire.

Civilization VI renouvelle les codes de la franchise : les villes s'étendent désormais physiquement sur la carte ; la recherche active dans les domaines de la technologie et de la culture permet de débloquer de nouveaux potentiels ; et les dirigeants adverses s'attacheront à respecter leurs caractéristiques historiques pour tenter d'atteindre avant vous l'une des cinq conditions de victoire.

Caractéristiques :

  • DES EMPIRES PLUS GRANDS QUE JAMAIS : admirez les merveilles de votre empire se propager sur la carte ! Chaque ville recouvre plusieurs cases, à vous donc de modifier leur agencement pour exploiter au mieux le terrain.
  • RECHERCHE ACTIVE : débloquez des améliorations pour accélérer la marche de votre civilisation à travers l'histoire. Pour progresser plus vite, assignez vos unités à une exploration active, aménagez votre environnement et découvrez de nouvelles cultures.
  • DIPLOMATIE DYNAMIQUE : les interactions avec les autres civilisations se modifient avec le temps. Au départ primitives et basées sur le conflit, elles traiteront d'alliances et de négociations en fin de partie.
  • FUSION D'ARMÉES : le concept d'une unité par case se voit étayé par de nouveaux mécanismes. Les unités de soutien peuvent désormais être superposées à d'autres, comme un canon antichar avec une unité d'infanterie, ou un guerrier avec un colon. Par ailleurs, les unités identiques peuvent être fusionnées afin de créer de puissants corps d'armée.
  • MULTIJOUEUR AMÉLIORÉ : en parallèle des modes multijoueur traditionnels, vous pourrez affronter vos amis ou jouer en coopération dans des situations variées, toutes conçues pour pouvoir être terminées en une seule session.
  • UN CIV POUR TOUS : Civilization VI propose aux joueurs expérimentés de nouvelles façons de construire et d'orienter leur civilisation, pour leur permettre d'optimiser leurs chances de réussite. Quant aux nouveaux utilisateurs, des initiations facilitent la découverte du jeu en présentant ses principaux concepts.

À partir du 1er janvier 2024, Steam ne prendra plus officiellement en charge les systèmes d'exploitation Windows 7, Windows 8 et Windows 8.1. Après cette date, le client Steam ne fonctionnera plus avec ces versions de Windows. Source: Steam

Configuration requise Sid Meier's Civilization VI

Windows Minimale

Système d'exploitation: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
CPU: Intel Core i3 @ 2.5 Ghz | AMD Phenom II @ 2.6 GHz
RAM: 4 GB
Graphic: NVIDIA GeForce 450 @ 1 GB | AMD Radeon 5570 @ 1 GB | Intel 530
Audio: DirectX Compatible Sound Device
DirectX: DirectX 11
HDD: 12 GB
Autres:

Requires a 64-bit processor and operating system.

Windows Recommandée

Système d'exploitation: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10
CPU: Intel Core i5-4000 @ 2.5 GHz | AMD FX-8350 @ 4 GHz
RAM: 8 GB
Graphic: NVIDIA GeForce GTX 770 @ 2 GB | AMD Radeon HD 7970 @ 2 GB
DirectX: DirectX 11
HDD: 12 GB


Critics Read more: Opencritic.com

"The series that cemented the 4X strategy formula continues to stand the test of time with a stellar entry that adds richness and depth in expected places."

"Sight, sound, and systems harmonize to make Civilization 6 the liveliest, most engrossing, most rewarding, most challenging 4X in any corner of the earth."

"Civ 6 harnesses the series' great strengths and adds wonderful new features of its own in an accessible and compelling entry."

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Gheltaz 1 0 (Modifié)

Ce qui m'étonne c'est que (presque) tout ce que tu décris à été effleuré par les versions précédentes et a disparu avec la 6. Ce que je vois c'est que Civilization n'évolue pas, les graphismes s'adaptent avec l'air du temps (meilleur définition) mais le jeu reste bien en deçà des espérances qu'on avait en jouant aux toutes premières versions ...il y a bientôt 30 ans!!!.

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Julo_Bulle 1 0

Bonjour
est ce que le nouveau Gathering Strom sera inclut dans la version Gold du jeu ?
Merci

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MrPatienceGP Team 1 0

Bonjour, ce n'est pas prévu pour l'instant. C'est possible qu'ils ressortent une version complète qui l'inclut plus tard mais pas d'info pour l'instant...

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Diligent Move 3 0

Bonjour, selon moi, ce jeu est d'assez bonne qualité et j'ai toujours beaucoup de plaisir à jouer aux différents CIV. Le système de doctrines et de technologies est assez bien fait, même si je préferais celui de CIV 5. Je n'aime pas tellement le système de quartier actuel, mais je pense que cette idée peut avoir du potentiel ! J'ai vraiment apprécié le système d'idéologie et de religions qui sont réellement de très bonnes idées à développer d'avantage ! Je pense notamment que l'idéologie et la religion devraient avoir un impact plus important à tout les niveaux (diplomatiques, politiques, militaires,...) tant sur notre civilization que sur les relations avec les autres civilizations (même idéologie ou même religion donc possiblement de bonnes relation et éventuellement alliance pour une guerre de religion ou d'idéologie), tout en prenant en compte le long terme. Par exemple, si une ville se fait annexer par une autre civilization, qu'il y ait un malus au début qui diminue au fur et à mesure du temps jusqu'à être favorable à la nouvelle civilization (3 millénaire après l'annexion, je doute que le majorité de la population soit toujours opposée au "nouveau régime", bien qu'il y ait probablement des exceptions)
En ce qui concerne les points négatifs, je pense que le problème majeur vient du manque de cohérance dans l'action des IA (décisions assez étrange dans la défense comme dans l'attaque, cohérance par rapport aux bonus de la CIV, cohérance, par rapport à l'idéologie et la religion,...) ainsi que le manque cruel de posssibilités au niveau diplomatique et militaire (énorme point noir pour le coup, surtout pour un jeu de stratégie !!!) Je vous invite notamment à prendre exemple sur des jeux comme Hearts of Iron 4 qui, dans ce point est bien meilleur, tout en gardant le système propre à CIV, basé sur le système de cases. Je pense que ce serais bien plus intéressant de pouvoir créer des systèmes d'alliances (économiques, militaires, politiques ou scientifique)(un vrai système d'alliance dans lesquels on peut ajouter des membres, et que l'on peut quitter à tout moment) avec la possibilité d'intervenir sans déclarer de guerre (Par exemple une civilization (allié ou pas) se fait attaquer mais on est pas prêt militairement ou on ne souhaite pas déclarer de guerre, donc il serait intéressant qu'on puisse aider financièrement ou militairement en envoyant des volontaires). Les IA voyant une civilization prendre l'avantage pourraient par exemple créer une alliance pour contrer cette civilization ou décider de s'allier avec cette civilization si elles craignent d'avantages d'autres civilizations,...(grandes possibilités à ce niveau). Il serait intéressant aussi de pouvoir annoncer aux autres états que l'on protège une civilization et que si elle se fait attaquer, on sera prêt à intervenir. Dans la vie réelle, le système d'alliance à une vraie valeur donc les pays dans l'alliance vont éviter de s'attaquer entre eux au risque de perdre en crédibilité mais rien n'empêche de le faire quand même. (Il faudrait juste mettre en place un système de confiance pour que les civilizations prennent en compte cette trahison passée et après plusieurs trahisons, la civilization n'est plus fiable donc les civilizations vont éviter de s'allier avec, voire vont s'allier contre cette civilization). En revanche, si je fait partie d'une alliance et que j'attaque des civilizations hors de l'alliance, je ne perd pas en crédibilité, mais les autres civilizations (notamment hors de l'alliance) risquent d'avoir peur d'une éventuelle attaque et vont s'allier entre eux, rejoindre une alliance ou créer une nouvelle alliance.
De plus, il serait utile de pouvoir informer les civilizations alliées des zones des tactiques et stratégies de guerres. (Par exemple, un système de ping pour demander à l'IA allié d'attaquer telle ou telle ville, de mettre le focus à l'ouest ou encore de prévenir l'IA que l'on va attaquer à tel ou tel endroit,...)
En ce qui concerne les généraux et amiraux, je trouve que leurs possibilitées sont trop limitées. Encore une fois, je pense qu'il serait intéressant de prendre exemple sur HOI4 et de mettre en place un système d'expérience et de niveaux (un général ou amiral de forte expérience aura un impact plus important) avec des compétences propres (à décider de la forme que cela prendra). Autrement dit, j'adore le système de cases et d'unitées à déplacer, les idées de religions, d'idéologie et autres points fort de CIV, mais je pense qu'il est important d'améliorer le système diplomatique, point sur lequel HOI4 est en avance !
J'ai actuellement l'impression que le jeux est trop basé sur la victoire individuelle (scientifique, militaire,...) et pas assez sur la victoire à travers les jeux d'alliance, de trahison,...avec les autres civilizations. J'ai proposé quelques idées, vous en aurez probablement plein d'autre. J'espère que le développement du prochain CIV améliorera ses points faibles actuels, càd, l'intelligence et la cohérance des choix de l'IA ainsi que l'augmentation des possibilités diplomatiques avec les autres civilizations. Merci d'avance, bon courage et félicitation pour le bon boulot que vous faites !

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LucskaGP Team 2 0

Tu as du passer un paquet d'heures sur le titre :) Merci d'avoir partagé ton avis en profondeur.

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Gamesplanet Avatar
Diligent Move 1 0
@Lucska

Ahah, oui, c'est pas faux 😂

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Khalost 1 0

Se peut-il qu'il y est une réduction sur le jeu ultérieurement ?

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PatatorGP Team 1 0 (Modifié)

Bonjour Khalost,
Rien de prévu concernant Civ VI dans l'immédiat. Ceci étant, nos prochaines soldes d'envergure arrivent à grands pas pour le printemps ;)

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Commander626 1 0

Bonjour tout le monde, je tenais à remercier GamesPlanet pour leurs travaille ! Je vous avouerais que je n'étais pas très chaud de dépenser sur un site que je ne connaissais pas jusqu'à ce jour. Grâce à vous, j'ai pu m'offrir un jeu que j'attendais depuis un moment ! Merci encore :)

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GP_JPGP Team 1 0

avec plaisir :-) on t'attend pour ton prochain jeu :p

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matthias2109 1 0

Bonjour j'ai un ami qui voudrai acheter Civilization VI (en réduction) mais il a peur que son Pc ne le fasse pas correctement tourné. Quelles sont les modalités de remboursement ?

reply
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GP_JPGP Team 1 0 (Modifié)

Notre politique est affichée ici : https://fr.gamesplanet.com/support/8-achat-et-paiement/201-confirmer-votre-achat-ou-demander-un-remboursement

Du coup tu ne veux pas plutôt nous donner sa configuration pour qu'on l'aide à savoir si ça passe ou pas ? Il peut nous écrire à [email protected] :-)

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Spiteful Play 1 0

Bonjour, en achetant le jeu civilization VI, aurais-je accès au mode multijoueur ?

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Gamesplanet Avatar
LucskaGP Team 1 0

Oui, c'est la version complète et intégrale du jeu.
Tu auras accès à tous les modes.

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Pan European Game Information (www.pegi.info)

  • Genre: Stratégie
  • Éditeur: 2K Games
  • Développeur: Firaxis Games, Aspyr (Mac), Aspyr (Linux)
  • Sortie: 21.10.2016

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