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Sid Meier's Civilization VI Clé Steam

Sid Meier's Civilization VI

Conçu à l'origine par le développeur de légende Sid Meier, Civilization est un jeu de stratégie au tour par tour qui vous met au défi de bâtir un empire capable de résister au passage du temps. Guidez votre civilisation de l'âge de la pierre jusqu'à l'âge de l'information pour régner en maître su...

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Commentaires sur Sid Meier's Civilization VI

56 commentaires
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Gamesplanet Avatar
Diligent Move 3 0

Bonjour, selon moi, ce jeu est d'assez bonne qualité et j'ai toujours beaucoup de plaisir à jouer aux différents CIV. Le système de doctrines et de technologies est assez bien fait, même si je préferais celui de CIV 5. Je n'aime pas tellement le système de quartier actuel, mais je pense que cette idée peut avoir du potentiel ! J'ai vraiment apprécié le système d'idéologie et de religions qui sont réellement de très bonnes idées à développer d'avantage ! Je pense notamment que l'idéologie et la religion devraient avoir un impact plus important à tout les niveaux (diplomatiques, politiques, militaires,...) tant sur notre civilization que sur les relations avec les autres civilizations (même idéologie ou même religion donc possiblement de bonnes relation et éventuellement alliance pour une guerre de religion ou d'idéologie), tout en prenant en compte le long terme. Par exemple, si une ville se fait annexer par une autre civilization, qu'il y ait un malus au début qui diminue au fur et à mesure du temps jusqu'à être favorable à la nouvelle civilization (3 millénaire après l'annexion, je doute que le majorité de la population soit toujours opposée au "nouveau régime", bien qu'il y ait probablement des exceptions)
En ce qui concerne les points négatifs, je pense que le problème majeur vient du manque de cohérance dans l'action des IA (décisions assez étrange dans la défense comme dans l'attaque, cohérance par rapport aux bonus de la CIV, cohérance, par rapport à l'idéologie et la religion,...) ainsi que le manque cruel de posssibilités au niveau diplomatique et militaire (énorme point noir pour le coup, surtout pour un jeu de stratégie !!!) Je vous invite notamment à prendre exemple sur des jeux comme Hearts of Iron 4 qui, dans ce point est bien meilleur, tout en gardant le système propre à CIV, basé sur le système de cases. Je pense que ce serais bien plus intéressant de pouvoir créer des systèmes d'alliances (économiques, militaires, politiques ou scientifique)(un vrai système d'alliance dans lesquels on peut ajouter des membres, et que l'on peut quitter à tout moment) avec la possibilité d'intervenir sans déclarer de guerre (Par exemple une civilization (allié ou pas) se fait attaquer mais on est pas prêt militairement ou on ne souhaite pas déclarer de guerre, donc il serait intéressant qu'on puisse aider financièrement ou militairement en envoyant des volontaires). Les IA voyant une civilization prendre l'avantage pourraient par exemple créer une alliance pour contrer cette civilization ou décider de s'allier avec cette civilization si elles craignent d'avantages d'autres civilizations,...(grandes possibilités à ce niveau). Il serait intéressant aussi de pouvoir annoncer aux autres états que l'on protège une civilization et que si elle se fait attaquer, on sera prêt à intervenir. Dans la vie réelle, le système d'alliance à une vraie valeur donc les pays dans l'alliance vont éviter de s'attaquer entre eux au risque de perdre en crédibilité mais rien n'empêche de le faire quand même. (Il faudrait juste mettre en place un système de confiance pour que les civilizations prennent en compte cette trahison passée et après plusieurs trahisons, la civilization n'est plus fiable donc les civilizations vont éviter de s'allier avec, voire vont s'allier contre cette civilization). En revanche, si je fait partie d'une alliance et que j'attaque des civilizations hors de l'alliance, je ne perd pas en crédibilité, mais les autres civilizations (notamment hors de l'alliance) risquent d'avoir peur d'une éventuelle attaque et vont s'allier entre eux, rejoindre une alliance ou créer une nouvelle alliance.
De plus, il serait utile de pouvoir informer les civilizations alliées des zones des tactiques et stratégies de guerres. (Par exemple, un système de ping pour demander à l'IA allié d'attaquer telle ou telle ville, de mettre le focus à l'ouest ou encore de prévenir l'IA que l'on va attaquer à tel ou tel endroit,...)
En ce qui concerne les généraux et amiraux, je trouve que leurs possibilitées sont trop limitées. Encore une fois, je pense qu'il serait intéressant de prendre exemple sur HOI4 et de mettre en place un système d'expérience et de niveaux (un général ou amiral de forte expérience aura un impact plus important) avec des compétences propres (à décider de la forme que cela prendra). Autrement dit, j'adore le système de cases et d'unitées à déplacer, les idées de religions, d'idéologie et autres points fort de CIV, mais je pense qu'il est important d'améliorer le système diplomatique, point sur lequel HOI4 est en avance !
J'ai actuellement l'impression que le jeux est trop basé sur la victoire individuelle (scientifique, militaire,...) et pas assez sur la victoire à travers les jeux d'alliance, de trahison,...avec les autres civilizations. J'ai proposé quelques idées, vous en aurez probablement plein d'autre. J'espère que le développement du prochain CIV améliorera ses points faibles actuels, càd, l'intelligence et la cohérance des choix de l'IA ainsi que l'augmentation des possibilités diplomatiques avec les autres civilizations. Merci d'avance, bon courage et félicitation pour le bon boulot que vous faites !

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Gamesplanet Avatar
LucskaGP Team 2 0

Tu as du passer un paquet d'heures sur le titre :) Merci d'avoir partagé ton avis en profondeur.

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Gamesplanet Avatar
Diligent Move 1 0
@Lucska

Ahah, oui, c'est pas faux 😂

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