Description de Hunt: Showdown 1896 - Violent Balance
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Ce DLC contient un Chasseur, deux armes et un consommable :
- Ombre de Rangda (Chasseur)
- Calamité séduite (Mako 1895 Griffe)
- Équilibre atteint (Scottfield)
- Rage de Rangda (Grenade collante)
Ombre de Rangda
Autrefois Chasseuse anonyme parmi d'autres, l'Ombre de Rangda a atteint de plus profondes ténèbres grâce à la transformation apportée par son masque sacré. Elle cherche à honorer le rôle du mal dans sa danse éternelle avec le bien. Une danse qui n'a jamais eu vocation à s'arrêter.
Calamité séduite
C'est beau de savoir que chaque blessure par balle et chaque gorge ouverte étaient écrites. L'Ombre de Rangda trouve que manier des instruments tels que le Mako 1895 Griffe, afin de combattre la mort et le chaos, est une des choses les plus douces de la vie.
Équilibre atteint
Le poids d'innombrables morts peut rendre aigrie n'importe quelle âme de Chasseur, et alourdir les recoins les plus tendres de leur esprit. Libérez-vous de votre culpabilité en maniant ce Scottfield. Dites-vous que la mort de votre victime ramènera l'équilibre, et que l'Ombre de Rangda vous approuve.
Rage de Rangda
L'objectif du mal est de correspondre à l'intensité viscérale de la lumière aveuglante du bien. Si vous entendez le sifflement de cette grenade collante lancée depuis les ombres, dites-vous que l'équilibre sera ramené quand vous exploserez sous la colère de l'Ombre de Rangda.
Avant qu'elle se transforme, ce n'était qu'une autre Chasseuse anonyme dans une tenue passe-partout. Elle était épuisée. Effrayée. Rien de plus qu'une ombre d'elle-même. Tant de démons prospéraient ici, grouillant dans la terre, les murs et les corps des vivants comme des morts. Elle a trop de fois vu les autres être déchiquetés par les monstres ou s'entretuer, criblés de balles ou réduits en pièces, leurs morceaux sanglants accrochés à du fil barbelé. Ses yeux et son cœur se sont emplis de ténèbres, jusqu'à ce qu'ils débordent.
Elle avait besoin de les engranger ailleurs.
La transformation s'est accompagnée du masque. Tout comme elle avait appris à le faire dans sa ville natale, elle l'a créé à partir du bois du même arbre qu'à l'époque, qui se dressait, magnifique, plus haut que tous ceux à l'est du Haras des quatre vents. Une fois le masque terminé, elle le présenta à l'arbre pour l'honorer, avant de le placer sur son visage. L'épuisement et la peur avaient disparu. Le masque représentait la reine des démons, Rangda, issue des histoires de sa mère. Quand elle le porte, elle se sentit elle aussi capable d'ordonner aux armées du mal d'accomplir son bon vouloir. Ses cauchemars n'avaient pas changé, mais à présent, au lieu de se réveiller en hurlant, trempée de sueurs froides, ils la réconfortaient, comme un bain de sang chaud qui ne cherchait qu'à conforter chacune de ses idées malsaines.
La réponse se trouvait dans son cœur depuis le début, semée par des histoires depuis sa tendre enfance. Elle comprenait à présent que dans cette incursion, le mal et le bien n'avait jamais eu aucune importance. Le secret, c'était de savoir que le bien ne gagnerait jamais… et que le mal non plus. Car la danse entre les deux était éternelle et continuerait à jamais. Elle sculpta un second masque, un masque du bien, et le porta sur le dos pour prouver son respect de l'équilibre.
Mais c'était le masque de la reine des démons qu'elle porterait sur son visage. Car sur ce terrain de chasse, c'était le mal qui régnait, et chaque création viciée, chaque blessure putride de la corruption en était la preuve.
Pour Rangda, un tel endroit était un vrai paradis.