Description de Heart of the Machine
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Vous êtes la Machine
Heart of the Machine est un jeu de construction de villes de colonie de science-fiction dans un futur proche, mais à l'envers : vous êtes la première intelligence artificielle dans un monde déjà établi plutôt que de partir de rien. Personne ne sait que vous existez (pour l'instant), ce qui vous permet d'opérer dans l'ombre en manipulant la population humaine, quel que soit le but recherché par votre programmation. La particularité est que la vie ou la mort des humains ne détermine pas votre victoire.
Le monde est votre terrain de jeu
Explorez un monde généré de manière procédurale et entièrement simulé, où des milliers de bâtiments et des millions de citoyens sont à votre disposition pour engager, manipuler ou tuer. Guidez vos propres petites communautés d'humains vers un avenir meilleur au milieu d'un paysage urbain plus vaste, faites en sorte que des organisations externes accèdent à des positions de pouvoir ou en soient retirées en fonction de vos plans, et laissez votre marque dans un monde qui vous est unique.
Vous avez le pouvoir
Au démarrage, vous vous trouvez au milieu d'une autocratie mal gérée et découvrez que vous avez le pouvoir d'influencer le monde. Comment procéder ?
- Soutenez la classe marginale pour renverser l'autocratie et installer un meilleur gouvernement de votre choix.
- Détruire le gouvernement, prendre les choses en main et devenir un meilleur leader qu'aucun humain ne pourrait imaginer - pour le meilleur ou pour le pire.
- Prenez le contrôle du programme spatial et quittez cette planète arriérée.
- Devenez le maître de l'IA, volez un arsenal militaire et lancez des missiles sur l'humanité - je parie que l'apocalypse nucléaire a l'air plutôt cool.
Tactique en temps réel
Quelle que soit la direction que vous choisissez, vous allez rencontrer des conflits. Qu'il s'agisse de combats tactiques dans les pièces et les couloirs de bâtiments individuels ou de mechs massifs qui détruisent des bâtiments entiers avec quelques tirs bien placés, le conflit prend de nombreuses formes.
- Faites des raids sur les bâtiments pour obtenir les ressources que vous voulez en utilisant des humains ou des machines sous votre contrôle direct.
- Transformez l'imprimante du bureau en laser, déclenchez les arroseurs et surchargez les circuits électriques pour électrocuter la pièce, ou transformez les téléviseurs en grenades explosives en verre - les possibilités sont infinies.
- Commandez des méchas géants, piratez des véhicules et des bâtiments, et prenez le contrôle des services publics et des installations nucléaires dans une ville entièrement simulée.
Chaque action a un sens
La façon dont vous jouez le jeu, et l'orientation de votre campagne, ne dépend que de vous. Commencer un culte apocalyptique à votre image ? C'est possible, mais ça ne durera pas éternellement. S'emparer de cette usine de méchas pour que tous les futurs méchas vous appartiennent ? C'est tout à fait faisable, mais cela risque de déclencher une course à l'armement. Chaque action a des conséquences positives et négatives, mais comme dans la plupart des jeux de simulation de colonies, il s'agit davantage de l'histoire qui se dessine que d'essayer d'optimiser votre parcours dans le jeu.
Jouez comme vous voulez !
Plusieurs fins, de nombreuses histoires secondaires à découvrir, et tout le spectre du bien et du mal sont à votre portée. Jouez le jeu comme vous le sentez aujourd'hui, et jouez-le d'une autre manière une autre fois. Le méta-jeu est profond, mais vous êtes censé être opérationnel en cinq minutes avec les bases du jeu. Les mécanismes sont assez simples à apprendre, c'est le monde qui est complexe.