Description de Dead Cells
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Dead Cells est un rogue-like, un metroidvania d'action-plate-forme. Vous explorerez un château gigantesque et en constante évolution... en supposant que vous puissiez vous frayer une voie en combattant ses gardiens dans des combats soul-lite en 2D. Pas de checkpoints. Tuer, mourir, apprendre, recommencer.
Caractéristiques :
RogueVania : l'exploration progressive d'un monde interconnecté, avec la rejouabilité d'un rogue-like et les poussées d'adrénaline de la menace d'une mort permanente.
Combat Souls-like : boss et minions à base de patterns, des armes et des sorts avec un gameplay unique. Faites avec ce que vous avez.
Progression non linéaire : Débloquez de nouveaux niveaux avec chaque mort et explorez les parties inconnues du château en vous préparant aux inévitables boss.
Exploration : salles secrètes, passages cachés, paysages séduisants. La mort est le nouveau retour en arrière.
Aux MetroidVanias, Dead Cells emprunte ses niveaux interconnectés, le déblocage progressif de l'île, une forte incitation à l’exploration et une certaine progression du personnage que vous incarnez. Aux Roguelites, la progression du joueur, le retour au premier niveau en cas de défaite, la pression et l’adrénaline liées à l’absence de points de sauvegardes, des combats nerveux, exigeants, impitoyables et une rejouabilité sans pareille.