Description de Command:MO - Chains of War
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20 minutes dans le futur, une étincelle éclate dans la péninsule coréenne qui conduira à une conflagration à l'échelle du théâtre, impliquant tout le Pacifique occidental et entraînant toutes les grandes puissances. Avec pour enjeu rien de moins que le contrôle des routes commerciales les plus fréquentées du monde et l'endiguement de la superpuissance émergente, le Pacifique devient la scène mondiale - et les acteurs passent aux choses sérieuses, car c'est un jeu qu'aucun camp ne peut se permettre de perdre.
Les cauchemars géopolitiques du nouveau siècle : Les créateurs du jeu primé "Northern Inferno" déplacent leur regard de l'Atlantique vers le Pacifique et mettent en lumière les défis du début du 21e siècle : Les tensions omniprésentes entre la Corée du Nord et du Sud atteignent un point d'ébullition, tandis que la Chine et les États-Unis se disputent le contrôle des points de passage stratégiques et des bases par lesquels fonctionne le commerce mondial. Les États-Unis maintiendront-ils leur prééminence stratégique dans le théâtre mondial le plus important ou la Chine achèvera-t-elle son ascension au statut de superpuissance ?
Les nouveaux rouages de la guerre : Vous pensez que la nouvelle guerre dans le Pacifique sera comme celle des années 1940, mais avec de meilleures balles ? Détrompez-vous ! Des systèmes et technologies entièrement nouveaux changent radicalement le visage du conflit moderne de haut niveau. Les attaques réseau et cyber démantèlent des réseaux de communication soigneusement construits, laissant les forces sur le terrain aveugles et séparées de leurs consorts. Les impulsions électromagnétiques provenant de détonations nucléaires à haute altitude ou d'armes EMP tactiques grillent l'électronique vulnérable, désarmant des unités puissantes en une fraction de seconde. Des missiles balistiques anti-navires massifs menacent de transformer les porte-avions en épaves coulantes et brûlantes. Les canons électromagnétiques délivrent des tirs précis et punitifs à longue portée, remettant en question le règne des missiles guidés de l'après-Seconde Guerre mondiale. Les armes anti-satellites perturbent les nœuds critiques de communication et de renseignement en orbite haute dans les étoiles. Les lasers à haute énergie brûlent leurs cibles avec des faisceaux intenses invisibles à l'œil nu. Êtes-vous prêt pour les subtilités de la guerre du 21e siècle ?
Chains of War est un DLC pour Command: Modern Operations, le premier jeu de combat aérien et naval et le nouvel outil de simulation le plus en vogue du Pentagone. Douze scénarios de campagne vous guident à travers une crise qui éclate dans le Pacifique occidental et menace d'apporter le chaos à l'ordre mondial, tandis que quatre scénarios autonomes bonus supplémentaires vous ramènent à des points chauds du passé qui n'ont pas conduit à un conflit - mais qui auraient facilement pu le faire.
Les Chaînes de la Guerre se desserrent. Le monde a raison de craindre leur tremblement ; pour une nouvelle superpuissance, la guerre pourrait s'avérer être le dernier spectacle de l'humanité.
Caractéristiques
- 12 scénarios de campagne palpitants et 4 scénarios autonomes bonus écrits par Mike Mykytyn, membre fondateur de l'équipe de développement originale de CMANO.
- Perturbation des communications par attaque réseau/cyber ou tout autre facteur arbitraire : Les unités isolées limitent de manière réaliste leur conscience tactique à ce qu'elles peuvent elles-mêmes détecter et engager, et sont complètement hors du contrôle de leur camp parent. Dites adieu à la vue "Borg" du champ de bataille !
- Opérations de fret, de débarquement et de largage aérien. Chargez des forces mobiles sur des navires, des avions et même des sous-marins, et déchargez-les sur n'importe quel point approprié du champ de bataille. Les plateformes sont limitées de manière réaliste par le volume, le poids et l'équipage dans ce qu'elles peuvent transporter.
- Un modèle de dommages complet pour les avions. Les avions peuvent être abattus directement ou subir des dommages qui leur permettront quand même de rentrer en boitant. Différents avions peuvent absorber différentes punitions sur leur fuselage, leur cockpit et leurs moteurs. Selon la quantité de dommages reçus, un avion peut être "tué en mission" si ses réparations prennent tellement de temps qu'il manque le combat.
- Armes avancées pour la nouvelle ère de la guerre. Armes EMP tactiques, canons électromagnétiques, lasers à haute énergie et plus encore.