Description de Alien: Isolation
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Découvrez le vrai sens de la peur dans Alien: Isolation, un survival horror se déroulant dans une atmosphère d'épouvante et de danger constants. Quinze ans ont passé depuis les événements d'Alien™. La fille d'Ellen Ripley, Amanda, en mission pour percer le mystère de la disparition de sa mère, s'embarque dans une lutte désespérée pour survivre.
Dans la peau d'Amanda, vous naviguerez dans un monde toujours plus angoissant tout en faisant face à une population paniquée et désœuvrée, ainsi qu'à un Alien imprévisible et sans pitié.
Sans moyens ni préparation, vous devez fouiller les alentours en quête de ressources, improviser des solutions et utilisez votre bon sens non seulement pour venir à bout de votre mission mais aussi pour rester en vie.
§9 - CONCLUSION : Alors voilà malgré tous ces défauts Alien: Isolation demeure un titre qui fera date, un chef-d'oeuvre épique comme l'on en voit pas souvent, même de la part de gros studios/éditeurs. Malgré tous ces défauts je l'ai adoré, je le recommande chaudement et même sans être un fan de la première heure de la Saga, il y a des passages tout bonnement jouissifs à vivre. Autant dire que si vous êtes fan, y jouer est indispensable tant l'univers fourmille d'infos, d'histoires, de réponses et de rêves qui deviennent réalité... Ne boudez pas votre plaisir !
reply(Remarques : pour le moment je n'ai pas encore trouvé de moyen de passer en VO mais je ne perds pas espoir et puis la VF est très honorable)
*Beaucoup de testeurs francophone se sont plain de ne pas retrouvé la voix "officielle" de Sigourney Weaver, laissez moi relativiser cela en rappelant qu'hélène Ripley, n'est pas présente dans l'histoire, vous y incarnez sa fille. La voix de la mère se donne à entendre au cours de l'aventure, mais il doit y avoir moins de 10min de paroles, sur les 25h du jeu, c'est plutôt mineure comme défaut.
reply**Si Thief bouillonait d'interactions contextuelles pour se coller, se pencher, gérer sa vitesse de marche, rester dans l'ombre, l'éclairage, etc. Alien se contente de la course (et autant vous dire que vous ne courrez pas souvent), la marche, déplacement à croupis. L'ombre n'est jamais une option et si vous lancez une diversion avec du son ce sera d'une durée excessivement courte quand l'Alien n'a pas déjà compris d'ou est parti le projectile.
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