Squad est un jeu de tir multijoueur à grande échelle, en vue à la première personne, mettant l'accent sur le réalisme au combat par la communication, le jeu en équipe, ainsi que sur les mécanismes de cohésion des équipes, la coordination, la tactique et la planification à plus grande échelle.
Action / Arcade & Indie / MMOTotal War: WARHAMMER III - Omens of Destruction
Indiana Jones et le Cercle Ancien
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Salut,
Je possède ce jeu depuis pas mal de temps et je dois avouer que c'est une déception profonde. On m'a promis quelque chose de réaliste et tactique, de la communication, de la coordination, bref, une expérience immersive et au final, en contexte, ben... Non.
Les joueurs ne sont pas tous toxiques mais ils jouent à SQUAD comme on joue à un Call of Duty en multijoueur, ça court partout, ça tir à tout va, ça ne communique jamais, ça campe sur les points d'apparition, ça joue au lance-grenade ou au lanceur anti-véhicule contre l'infanterie, aucune progression tactique, aucune discipline de tir ou de déplacement, vraiment rien d'autre qu'un banal FPS joué par des personnes qui ne cherchent absolument pas à faire quoi que ce soit d'immersif.
En même temps, sur un jeu massivement multijoueur, il fallait bien s'attendre à ce qu'il soit vu comme un FPS banal et joué de la sorte par 99% des joueurs. Pour les 1% restant qui, comme moi, veulent et attendent quelque chose de tactique, de réfléchit et d'immersif, on se sent seul et toutes les parties se ressemblent vite et ça en devient lassant.
Il n'y a qu'à espérer voir débarquer, interne au jeu ou via un mod, une option de jeu hors ligne avec bots pour que ce soit toujours mieux qu'en ligne où le jeu se déroule à la façon d'un banal et ennuyeux FPS comme un PUBG. Dommage.
replyIl faudrait revenir aux origines des Ghots Recon avant qu'ils ne passent à l'arcade . Voilà un jeu qui permettait vraiment de s'éclater du point de vue tactique... On organisait des sessions multi joueurs pour les premiers abonnés de Metaboli il y a une quinzaine d'années... Il y avait aussi un concurrent à l'époque : Operation Flashpoint. Mais c'est plus la mode.
replyMême ArmA III est devenu axé arcade, l'implentation de la soi-disant protection corporelle ne fait que permettre de voir des humains devenir des boîtes à PV. J'ai d'ailleurs moddé ArmA III pour supprimer la protection balistique abusive et je ne joue plus qu'en solo sur les scénarios originaux ou que j'ai réalisés.
C'est vrai que je me souviens des premiers volets de Ghost Recon jusqu'au Advanced Warfighter 1 et 2 ou les premiers Rainbow Six avant l'arcade FPS Lockdown ou le multijoueur online uniquement devenu FPS casual et ennuyeux qu'est SIEGE.
C'est certain, le multijoueur avec des joueurs qui ne savent rien faire d'original ou d'intéressant axé tactique et immersif et le fait de rendre arcade des licences axées simulation à totalement foiré cet aspect qui plaisait tant. Vraiment dommage.
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