Squad est un jeu de tir multijoueur à grande échelle, en vue à la première personne, mettant l'accent sur le réalisme au combat par la communication, le jeu en équipe, ainsi que sur les mécanismes de cohésion des équipes, la coordination, la tactique et la planification à plus grande échelle.
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Même ArmA III est devenu axé arcade, l'implentation de la soi-disant protection corporelle ne fait que permettre de voir des humains devenir des boîtes à PV. J'ai d'ailleurs moddé ArmA III pour supprimer la protection balistique abusive et je ne joue plus qu'en solo sur les scénarios originaux ou que j'ai réalisés.
C'est vrai que je me souviens des premiers volets de Ghost Recon jusqu'au Advanced Warfighter 1 et 2 ou les premiers Rainbow Six avant l'arcade FPS Lockdown ou le multijoueur online uniquement devenu FPS casual et ennuyeux qu'est SIEGE.
C'est certain, le multijoueur avec des joueurs qui ne savent rien faire d'original ou d'intéressant axé tactique et immersif et le fait de rendre arcade des licences axées simulation à totalement foiré cet aspect qui plaisait tant. Vraiment dommage.
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