L'accessibilité dans le jeu vidéo par type de handicap !
L’accessibilité dans les jeux vidéo désigne l’ensemble des pratiques, options et choix de design qui permettent au plus grand nombre de personnes de jouer, quelles que soient leurs capacités physiques, sensorielles, cognitives ou situationnelles.
Le but n’est pas de rendre les jeux plus faciles pour tous, mais jouables par plus de joueurs, notamment les personnes en situation de handicap moteur (difficulté à utiliser une manette/clavier), visuel (daltonisme, basse vision, cécité), auditif (surdité, malentendance), avec des troubles cognitifs ou neurodiversité (dyslexie, TDAH, autisme), ou tout simplement affectées par des situations temporaires comme la fatigue, une blessure, etc...
En cas de problèmes de motricité, les jeux peuvent offrir de reconfigurer totalement les touches, de jouer à une seule main, une compatibilité avec des manettes adaptées ou encore une assistance à la visée ou aux combos.
Un bon exemple dans ce domaine est Forza Motorsport : Il permet la reconfiguration complète des touches, est compatible avec le Xbox Adaptive Controller et permet de jouer avec peu d’actions simultanées. Surtout, il offre une assistances de conduite très importante (Direction assistée, accélération et freinage assistés, aide à la stabilité...)

Le jeu vidéo Cairn offre une approche rigoureuse similaire, qui permet de rendre l'escalade accessible à tous.
God of War Ragnarök qui offre une reconfiguration totale des commandes, des aides au combat et à l’exploration, des sous-titres ultra personnalisables et une assistance pour les puzzles et QTE est également un bon exemple, ou encore Spider Man 2 et sa vitesse de jeu ajustable et ses indicateurs visuels clairs.
En cas d'handicap cognitif, on peut proposer une difficulté ajustable à tout moment, des tutoriels clairs, une désactivation des limites de temps, un langage plus simple ou l'affichage d'icônes plus explicites pendant la partie.
Ainsi pour ceux qui souffrent de troubles de la lecture (dyslexie, etc.), Assassin’s Creed Valhalla est une référence, offrant des choix de polices lisibles, des sous-titres personnalisables, une répétition des infos clés et des indications visuelles renforcées...

En cas d'handicap visuel, il est possible de proposer des sous-titres personnalisables (taille, couleur, fond), un mode daltonien, de pouvoir augmenter les contraste ou agrandir l'interface...
Certains joueurs aveugles ont pu finir un jeu comme The Last of Us Part II du début à la fin.
Il propose en effet un mode audio-description complet (navigation, ennemis, objets), des sons directionnels très précis, des contrastes élevés, des tailles de texte réglables et surtout des aides sonores à l’exploration et au combat.

En cas d'handicap auditif, il est possible d'afficher des sous-titres pour tous les sons importants dans le jeu ou des indicateurs visuels à l'écran (direction, danger) ou encore, de proposer des réglages séparés des volumes (dialogues, musique, effets).