Bonjour,
Ayant vu un certain nombre de vidéos sur le sujet, le jeu tourne sans problème à 60FPS sur une GTX1080 en 1080p. Par contre, elle n'est pas en mesure de faire tourner le jeu en ultra en 1440p.
A savoir que selon votre préférence, il est possible de désactiver le rendu volumétrique, très gourmand en ressources et fait ressortir davantage les couleurs.
Compte tenu des qualités du jeu, le jeu est pas si mal optimisé que ça. Surtout qu'historiquement, Capcom n'est pas connu pour être excellent sur les portages. Là, il y a quelque chose de solide avec des possibilités de temps de chargements ridicules via SSD. Mine de rien, le jeu est gourmand. Entre créer un jeu pour 2 hardwares et l'adapter pour passer sur des milliers de configurations différentes, il y a un léger écart.
Merci, j'ai lu un peu comme je comprends l'anglais.
Jusque la j'ai jamais eu de soucis pour faire fonctionner mes jeux en ultra 60 fps constant, je verrai ça Jeudi et j'indiquerais mes fps avec toutes les options à fond :)
En 1080p, tu devrais atteindre les 60FPS en Ultra avec cette config.
Pour info, j'ai vu le jeu en 1080p tourner en Ultra sur une 980Ti. Il y a peu d'inquiétude à avoir donc.
Et si tu veux vraiment monter plus haut, sans le rendu volumétrique, on gagne environ 20% en performances.
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Bonjour,
replyAyant vu un certain nombre de vidéos sur le sujet, le jeu tourne sans problème à 60FPS sur une GTX1080 en 1080p. Par contre, elle n'est pas en mesure de faire tourner le jeu en ultra en 1440p.
A savoir que selon votre préférence, il est possible de désactiver le rendu volumétrique, très gourmand en ressources et fait ressortir davantage les couleurs.
Ca sent le jeu mal optimisé, ça va faire comme Batman arkham knight à a sa sortie.
Capcom ne foirez pas cette sortie.
replyCompte tenu des qualités du jeu, le jeu est pas si mal optimisé que ça. Surtout qu'historiquement, Capcom n'est pas connu pour être excellent sur les portages. Là, il y a quelque chose de solide avec des possibilités de temps de chargements ridicules via SSD. Mine de rien, le jeu est gourmand. Entre créer un jeu pour 2 hardwares et l'adapter pour passer sur des milliers de configurations différentes, il y a un léger écart.
replyPC Gamer a mis la patte sur la version PC et même si on va vu mieux en terme de portage, il sera apparement plus que correct! Article en anglais par contre : https://www.pcgamer.com/monster-hunter-world-pc-system-requirements/
replyMerci, j'ai lu un peu comme je comprends l'anglais.
Jusque la j'ai jamais eu de soucis pour faire fonctionner mes jeux en ultra 60 fps constant, je verrai ça Jeudi et j'indiquerais mes fps avec toutes les options à fond :)
replyJ'espère! Tu nous diras ça ;)
replyCette vidéo m'a aussi beaucoup rassuré : https://www.youtube.com/watch?v=HDq56GF-i_A
https://gph.is/1JVAmV9
replyAh ben vous voyez, même avec une grosse config des fois, il faut faire attention à l'optimisation.
J'ai bien fait de demander finalement :)
Le jeu m'a l'air effectivement très gourmand, j'espère que je vais pouvoir y jouer à 60 fps à fond, on verra d'ici jeudi.
A titre de comparaison je posterais mes fps mais oui un jeu open world plus une grosse végétation et cie forcément ça pompe.
replyEn 1080p, tu devrais atteindre les 60FPS en Ultra avec cette config.
replyPour info, j'ai vu le jeu en 1080p tourner en Ultra sur une 980Ti. Il y a peu d'inquiétude à avoir donc.
Et si tu veux vraiment monter plus haut, sans le rendu volumétrique, on gagne environ 20% en performances.