Parcourez le monde et traquez vos cibles dans les lieux exotiques du jeu HITMAN 2. Des rues baignées de soleil aux sombres et dangereuses forêts tropicales, aucun endroit n'échappe à l'assassin le plus créatif du monde : l'Agent 47.
ActionTotal War: WARHAMMER III - Omens of Destruction
Indiana Jones et le Cercle Ancien
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Salut la team !
Merci pour ces réductions ! J'ai pour principe de ne jamais acheter de jeux à des prix supérieurs à 20€ maximum surtout vu la qualité dégradé de pas mal de licences avec le temps et qui déçoivent, Rainbow Six depuis Lockdown ou Ghost Recon depuis Wildlands en sont des exemples flagrants. Mais pour Hitman, j'ai fais une exception en m'offrant la Gold Edition. Surtout avec cette réduction.
Les prix sont de plus en plus abusifs pour du contenu de moins en moins finalisé. Je ne compte même plus le nombre de jeux censés être finalisés qui présentent encore des prix à plus de 60€ et livrés avec des bugs qui auraient dû être absents, je pense par exemple aux soucis de murs invisibles qui bloquent la progression du joueur sur un chemin à emprunter obligatoirement. Je fais Shadow of the Tomb Raider actuellement et je dois avouer que j'en ai déjà croisé beaucoup trop de ces bugs, Square Enix m'a habitué à bien mieux avec Deux Ex Human Revolution et Mankind Divided. J'ai fais ces deux jeux là sans aucun problème. Tomb Raider Underworld n'avait pas ces soucis, je n'en ai pas croisé sur Tomb Raider de 2013 et quelques-uns seulement sur Rise of the Tomb Raider. Pour Shadow of the Tomb Raider, c'est le défilé par contre ! Si les devs avaient testé leur jeu avant de le commercialiser, ils l'auraient forcément remarqué. Voilà pourquoi je n'achète jamais dans les premières années de sortie et à des prix aussi élevés, ça m'évite de m'arracher les cheveux sur ces bugs explicites en me disant que pour 60€ ou plus j'aurais mérité qu'ils soit corrigé et même qu'il n'aurait jamais dû exister s'ils avaient bossé un peu mieux avec du temps pour vérifier au lieu de juste balancer ça comme ça et ne toujours rien avoir réglé après presque une année. Ca donne un sentiment de "j'enfoutisme" total, envoie le pognon et basta. Voilà pourquoi je n'achète jamais à prix complet. Si tous le monde pouvait faire de même et éviter d'agir trop vite, ça permettrait peut-être de claquer un bon coup dans le tête de leur budget et les obligerait à faire mieux. Mais beaucoup trop de personnes achètent à des prix allant de 60€ à 120€ des jeux bourrés de bugs dès leur sortie, ensuite ça va gueuler sur les forums que c'est pas normal, mais au final les devs s'en tapent, ils ont l'argent et ces personnes ne pensent pas un instant à ne plus acheter à prix complet. Ca empire de plus en plus chaque année qui passe.
Du coup, merci de nous proposer ces réductions, surtout sur des franchises comme Hitman qui ont eu quelques ratés, comme Absolution, mais que les développeurs ont su remettre sur les rails corrects des volets de l'époque des premiers quand c'était top ! Avec Hitman, j'étais un peu hésitant, je m'attendais à du TPS rail comme Absolution et finalement non, ils étaient revenus aux origines. Le top ! Sachant que ce Hitman 2 est sur le même principe, je le surveillais ! Encore merci !
replyHello Warden et merci pour ta confiance, content que les promotions te plaisent !
Personnellement, je ne pense pas que l'état des jeux soit de pire en pire (à mes souvenirs, il y en a toujours eu), mais plutôt qu'on est de mieux en mieux informé et qu'il est plus facile de se renseigner sur l'état d'un jeu à sa sortie. C'est une très bonne chose !
Je suis pour acheter les jeux à plus de 50€, quand on est fan mais surtout quand on achète en étant bien renseigné :)
A bientôt !
replyC'est affaire de point de vue en effet =) C'est certain que ça plaît à du monde vu que ça se produit, sinon, ce serait pas habituel ^^ Je pense juste qu'au prix où on paie ces jeux, avoir du contenu sans bugs abusifs ce serait la moindre des choses. Les bugs que je décrit comme des problèmes de construction de niveau comme les passages à emprunter obligatoirement qui sont foireux, c'est de plus en plus fréquent, et ça ne devrait pas.
Il y a toujours eu des choses de ce genre, c'est vrai, mais si je prend l'exemple de jeux comme Rainbow Six, c'était le top à l'époque dans son genre ! C'était tactique, il fallait planifier, préparer ses équipes, leur équipement, etc... C'était un rêve génial pour les adorateurs de tactique ! Mais depuis Lockdown... C'est devenu une licence bourrin bête et méchant. Y a plus de tactique. Si on veut trouver des jeux qui reprennent l'esprit des premiers Rainbow Six, il faut aller chercher vers Ready Or Not ou encore Ground Branch, peu connus car venant de studios indépendant vu que les gros studios se lancent dans le généralisation de toutes les licences pour du FPS ou TPS bourrin sans consistance tactique.
Concernant le point de l'information, je dois dire que je trouve que c'est plutôt l'inverse. Moins d'informations et moins de communication. A l'époque, on avait beaucoup de démos jouables pour nous permettre de tester un jeu avant de décider de l'acheter. Maintenant, c'est devenu bien plus rare et ça me fait penser à cette méthode d'empêcher les gens de tester le produit pour qu'ils achètent un peu à l'aveuglette avec des teasers et trailers alléchants qui au final sont truqués au maximum. Et quand on a le produit entre les mains, ben, on s'en aperçoit mais c'est déjà trop tard. Exemple pour The Division, les vidéos présentaient du combat tactique, des alliés IA et des ennemis qui n'étaient pas des éponges à balle dans ses vidéos de présentation, et au final qu'est qu'on a eu ? Agent seul, IA en doudoune qui agit comme si elle portait des vestes balistiques avancées et au final, si on veut du tactique, on peut chercher longtemps parce que tous les joueurs courent et tirent partout. Niveau communication, je trouve que ça s'est carrément embourbé selon mon avis. Pour l'état des jeux, oui, c'est assez simple, il suffit d'aller sur les forums du jeu en question et de lire les sujets, on peut s'en faire une idée. Et généralement, c'est pas joli. Ce qui me fait prendre du coup cette décision de ne pas acheter à plus de 15€ ou 20€ un jeu surtout quand les devs ne corrigent pas des bugs abusifs. A l'époque, un jeu neuf coûtait 100 Francs. Ca équivaut à 15€. Le prix est multiplié par quatre, c'est hallucinant, pour des produits en tel état à leur sortie, je considère juste que ça les mérite pas.
Tu vois, je suis fan de STAR WARS et pourtant, si les prochains jeux sont mal travaillés, bourrés de bugs et tout le train-train, je passerais mon tour =/ C'est malheureux mais bon, je me dis que je ne mettrais pas 60€ dans un jeu qui ne fournit pas ce qu'on attends de lui : être fonctionnel sans problème, parce qu'après tout, on paie aussi pour ça.
replyEn tout cas, c'est sûr que c'est pas génial pour les acheteurs d'avoir un jeu acheté à prix fort rempli de bug (comme Fallout 76 à sa sortie) et j'espère vraiment qu'on en retrouvera de moins en moins...
replyEn effet. Fallout 76 viens de chez Bethesda ça fait longtemps qu'on appelle le studio Bugthesda, donc de ce côté, j'ai envie de dire qu'on est plus surpris. Tous leurs jeux sont pleins de bugs même des années après leur sorties, comme Morrowind. Donc j'ai presque envie de dire que si on achète leur jeux en date de sortie ou précommande, on sait ce qu'on fait, on assume, même si ça n'excuse pas la pratique de Bethesda.
Par contre, les studios dont ça devient une habitude alors qu'ils nous ont habitués à carrément mieux, c'est plus fâcheux. On leur fait confiance, on achète, et là, mauvaise surprise, douche froide.
Vu la manie des studios d'adapter tous les styles de jeux à un seul, le casual, et leur façons de balancer les produits à la chaîne sans tenir compte des retours de bugs récurrents qui ne devraient pas exister comme on peut le voir sur les forums de nombreux jeux, c'est que le pire doit être à venir =/ J'espère pas, mais c'est un peu comme le gros nuage gris au loin et le vent qui souffle vers nous, on sait que la pluie va nous tomber dessus.
En fait, j'ai surtout peur que ces bugs qui n'existaient pas avant comme les murs invisibles qui bloquent la progression parce que ça n'a pas été testé deviennent des bugs récurrents sur tous les jeux et qu'ils ne soient jamais corrigés. Combien de fois j'ai pu relancer UbiSoft pour qu'ils corrigent ça sur The Division, d'autres joueurs également, et aujourd'hui ? Bugs toujours présents et UbiSoft est déjà sur The Division 2 sans avoir réglé ces bugs abusifs de murs invisibles. Et ce ne sont pas les seuls =/
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