Deliver Us The Moon est un thriller de science-fiction se déroulant dans un futur apocalyptique où les ressources naturelles de la Terre sont épuisées.
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Ca va de notre côté, le fait qu'on soit 100% digital aide beaucoup :)
Bonne exploration dans l'espace alors !
replyBonne nouvelle alors ! Merci, j'y manquerais pas ! Je termine les rues de Philadelphie avec Homefront The Revolution et je décolle pour la Lune après je pense haha !
replyPetit retour ! Le jeu est sympa, dommage que le scénario soit banal et compris dès les premiers pas dans la station Lunaire. C'est du réchauffé en somme.
Par contre, vous m'aviez dit pas de danger à fuir et pourtant il y en a. Ce sont des passages assez regrettables dans les jeux de ce style où l'exploration et le scénario sont les principaux attraits. Fuir des menaces nuit grandement à la liberté d'exploration et la curiosité est remplacée par de la crainte et de l'ennui de devoir fuir sans pouvoir profiter. Aussi, le côté phase chronométrées et sauts rend le tout assez dérangeant.
L'animation de marche en zone de gravité est assez cheap, c'est plus du glissement que de la marche. J'ai vu des jeux avec l'Unreal Engine avec du meilleur rendu sur l'animation. Par contre en Zero-G l'animation est top.
Bref, avec Close to the Sun, ça fait déjà deux jeux de ce studio (Wired) qui imposent des phses de danger et franchement, c'est pas cool. Faudrait leur dire que la narration et l'expérience d'aventure qu'ils proposent est chouette et qu'ajouter ces phases ne fait que nuir à leur jeux. J'ai fini celui-ci mais j'ai abandonné Close to the Sun à cause de ça. Pourtant il me tentait beaucoup.
Bref voilà ! Donc il y a quand même deux passages avec du danger, le premier étant très limité et le second impliquant carrément d'analyser des patrouilles pour progresser. Je ne suis pas sur un Metal Gear là, je veux juste me détendre, si je voulais ça j'irais jouer à un FPS ou un TPS.
Malgré tout, l'expérience se finit assez vite et est agréable malgré ces deux points noirs, scénario trop prévisible et deviné dès les premières minutes sur la Lune et phases de danger.
reply2 petites phases de danger sur tout le jeu, ca en fait pas un jeu d'action mais ça met de l'action dans l'exploration :)
replyOui mais je ne suis pas là pour ça dans ce genre de jeu. Je suis là pour explorer, découvrir des notes, des PDA, des vidéos... Tout un tas de chose qui va me raconter une histoire dans des environnements travaillés pour en profiter et ressentir l'atmosphère du jeu. Si on place des dangers, automatiquement je vais craindre de rater des choses dans ce contexte, me demander à chaque fois si je dois risquer d'aller quelque part pour possiblement trouver des pièces du puzzle et si je prend le risque d'y aller et qu'il n'y a rien, ça va être décevant car je devrais affronter une seconde fois le danger inutilement... Bref, j'suis pas du tout fan d'intégrer le danger aux jeux d'exploration/aventure. Je trouve que ça ne colle pas parce qu'on ne peut pas faire comme dans un jeu d'action dans lequel on peut éliminer les menaces pour ensuite profiter de l'accalmie pour explorer. Ca peut plaire, c'est sûr, mais c'est clairement pas mon truc. Et c'est dommage que de plus en plus de bons jeux narratifs se voient greffer des passages de danger qui sont tout simplement dispensables.
replyBon ben je crois que c'est clairement motivé :)
replyMerci pour le retour !
replyCa n'empêche que ce jeu est top. Les phases en Zero-G et les passages plus intenses (j'en ai un en tête mais je ne vais pas spoiler) sont vraiment réussis. Je m'attendais à plus d'exploration malgré tout, c'est assez dirigiste au final mais ça doit aller dans le sens de la narration je suppose. Il y a toute une zone que l'on ne voit jamais et que j'aurais aimé explorer. Je le recommande fortement pour le côté ressenti du film Interstellar !
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