Deliver Us The Moon est un thriller de science-fiction se déroulant dans un futur apocalyptique où les ressources naturelles de la Terre sont épuisées.
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Oui mais je ne suis pas là pour ça dans ce genre de jeu. Je suis là pour explorer, découvrir des notes, des PDA, des vidéos... Tout un tas de chose qui va me raconter une histoire dans des environnements travaillés pour en profiter et ressentir l'atmosphère du jeu. Si on place des dangers, automatiquement je vais craindre de rater des choses dans ce contexte, me demander à chaque fois si je dois risquer d'aller quelque part pour possiblement trouver des pièces du puzzle et si je prend le risque d'y aller et qu'il n'y a rien, ça va être décevant car je devrais affronter une seconde fois le danger inutilement... Bref, j'suis pas du tout fan d'intégrer le danger aux jeux d'exploration/aventure. Je trouve que ça ne colle pas parce qu'on ne peut pas faire comme dans un jeu d'action dans lequel on peut éliminer les menaces pour ensuite profiter de l'accalmie pour explorer. Ca peut plaire, c'est sûr, mais c'est clairement pas mon truc. Et c'est dommage que de plus en plus de bons jeux narratifs se voient greffer des passages de danger qui sont tout simplement dispensables.
replyBon ben je crois que c'est clairement motivé :)
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