Cette aventure d'action à la 3e personne du développeur Remedy Entertainment vous mettra au défi de maîtriser une combinaison de capacités surnaturelles et d'environnements réactifs tout en luttant dans un monde profond et imprévisible.
ActionTotal War: WARHAMMER III - Omens of Destruction
Indiana Jones et le Cercle Ancien
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Salut Lucska, salut Patator,
En fait je me questionne sur la possibilité de marcher sans courir. Les vidéos ne donnent jamais de détails et souvent c'est joué à la manette, ce dont j'ai horreur pour ce genre de jeu. Heavy Rain ou similaire à la manette, oui, mais un FPS ou TPS, juste non. Je parlais donc de marcher au sens vitesse de déplacement pas liberté de mouvement =)
replyHello Warden
replyJe vais installer le jeu ce soir et tester avec mon clavier souris pour pouvoir te répondre sans aucune ambiguité.
Je reviens vers toi ici
Merci beaucoup ! J'espère que ça ne te dérange pas. Ca m'embêterais de te faire installer un jeu juste pour vérifier si on peut marcher au clavier. C'est vraiment sympa. Avec de la chance ça te donnera envie de le faire ! haha
J'aimerais tellement que les developpeurs pensent aussi aux joueurs PC et qu'ils attribuent une touche pour la marche.
EDIT : Je viens de voir ceci sur un site, apparemment, il y a juste les commandes de déplacement et une commande de sprint sur clavier, pas de trace de touche pour la marche, donc c'est malheureusement encore un jeu pensé pour être joué à la manette et les joueurs clavier peuvent aller se voir pour marcher au lieu de courir tout du long => https://www.en.magicgameworld.com/control-pc-keyboard-controls-key-bindings/
replyOui je confirme tu as 4 touches de déplacement rapide (par défaut WSAD mais entièrement paramétrable) et une touche de sprint (Maj par défaut). Donc pas de marche à la cool.
replyEn tout cas, rien à redire niveau ambiance, c'est léché et ils savent raconter des histoires chez Remedy.
Yep, pour ça que je voulais le prendre. Mais ce truc de devoir se coltiner un personnage qui déambule en courant tous le temps ça me dissuade. Et j'aime pas être obligé de délaisser des périphériques qui devraient être totalement supportés car d'origine sur un PC quand les manettes sont dispensables. J'aime beaucoup marcher dans les moments exploration pour profiter des environnements et explorer tranquillement, mais la course permanente... C'est saoulant. D'ailleurs je ne vois pas pourquoi on autorise les joueurs avec manette à marcher quand on n'autorise pas cette fonctionnalité importante pour l'immersion aux joueurs clavier/souris.
Tant pis, je ne jouerais pas à Control. L'absence de touche de marche sur PC relève selon moi de l'oubli technique qui nuit à l'immersion. Dommage pour celui-là. Merci beacoup pour ton retour en tout cas !
replySalut, j'arrive probablement après la bataille, mais je vais quand même donner mon avis, des fois que...
Je suis comme toi, j'aime marcher dans les jeux. J'ai fait une bonne portion de The Witcher 3 en encombrement pour m'obliger à marcher. Et pourtant, je n'ai absolument pas trouvé l'obligation de courir dans Control dérangeante, car on est clairement sur un jeu d'action avant tout et non pas d'aventure/exploration.
J'ai du mal à le décrire, mais au final je trouve même que le fait de courir s'inscrit bien dans l'univers. Tout y est surnaturel, il y a une forme d'urgence à combattre le Hiss et donc une tension constante. Donc, j'ai pas trouvé ça déconnant de jouer les marathoniens en courant d'une zone d'alerte à une autre.
Et surtout, c'est un jeu où tu auras peu de place aux temps morts, le phases d'actions s'enchaînent et le repop est aléatoire et assez fréquent (peut-être même trop). Du coup, les moments de "détente" ne sont pas si fréquents.
Honnêtement, je te comprends... dernièrement ça m'a gonflé de ne pas pouvoir marcher dans The Evil Within 2, mais on est pas sur le même type de jeu. Ici, Control se veut être un jeu nerveux et intense, et les différents pouvoirs de Jesse sont tellement grisants que tu te prends facilement au jeu et te laisse emmener sans souci par le rythme voulu par les développeurs.
Je trouverais ça dommage de passer à côté de ce jeu juste pour ça. Je l'ai vraiment trouvé génial. Au pire, si tu peux le trouver pour pas cher, ne t'en prive pas. Il y aura probablement de bonnes promos à Noël sur le bundle jeu + season pass.
replySalut,
Et ben pour une fois que je trouve une personne qui ne rush pas dans ses jeux ça fait un peu de soutien moral. Je ne comprends simplement pas pourquoi les gens qui courent et sprintent tout le temps dans leur jeux viennent ensuite se plaindre de la durée de vie d'un jeu quand ils l'ont tout simplement rushé. Les jeux à scénario se font tranquillement et le travail sur l'environnement et le rendu, comme par exemple Greedfall et les Elder Scrolls, sont des jeux qui proposent d'en profiter. Le soucis c'est que tous le monde semble trouver normal de courir stupidement partout et ça casse l'immersion. Je fais même des jeux comme Ghost Recon Breakpoint en marchant dans les moments d'explorations de zones sûres et le reste du temps à genoux ou debout pour progresser lentement en mode marche pour les infiltrations et les sécurisations en CQB ou à genoux en courant pour couvrir de moyennes ou longues distances à découvert toujours en infiltration, puis ça permet de prendre plus de temps et d'attention à l'exploration et à la découverte de contenu mais là bas, pas moyen de trouver une seule personne qui joue immersif ou sans rusher. C'est fatiguant de toujours voir toutes ces personnes toujours jouer de la même façon. "Moi courir, moi voir, moi tuer, gaaaah". Rien de plus. Bref, si ça leur plaît, mais heureusement, même certains jeux comme ça qui imposent parfois un peu la présence d'autres joueurs comme The Division le font dans des proportions bien gérables donc on arrive à se tenir assez loin des briseurs d'ambiance et d'immersion.
Pour Control, malgré tout, je n'y toucherais pas. Quantum Break intègre la possibilité d'attribuer une touche à la marche quand Control ne l'intègre pas et je trouve que c'est assez moyen et même très pénalisant pour ceux qui veulent prendre leur temps et contrôler leur progression, et encore une fois, un bond en arrière concernant l'aspect accessibilité avec un tel problème technique. Voilà pourquoi je n'ai pas touché à The Evil Within 2, quand les devs me font comprendre que si je veux de l'immersion j'ai obligation de jouer à la manette je dis "NON". Quand on sort un jeu sur PC, même si c'est un portage, on s'assure que toutes les options de contrôle possible avec une manette soient accessible avec un clavier surtout pour les FPS/TPS incluant de devoir viser. Ca passe encore de jouer à un Jedi Fallen Order à la manette, le combat se fait en verrouillant les adversaires et on utilise un sabre laser, donc pas de soucis de visée foireuse à la manette quand on doit réagir vite, mais pour Control qui impose d'utiliser une arme à feu donc d'être à l'aise pour viser et donc d'utiliser le clavier/souris, ne pas pouvoir marcher c'est juste pas bien. Je passerais peut-être à côté mais ça ne fait rien, tant que les developpeurs ne se décideront pas à faire le boulot jusqu'au bout je n'achèterais pas.
replyJe reviens sur le sujet, juste pour dire qu'une touche paramétrable pour activer la marche a été ajoutée depuis mon premier run où ce n'était pas possible.
J'ai relancé le jeu pour le refaire entièrement avec les DLC en prime, et j'ai eu cette bonne surprise en allant dans les options de commandes.
(Ou alors j'avais grave biglé la première fois ? Naaaan ! Pas possible, c'est un ajout, sisi...)
replyYou're welcome ! Happy night !
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