Cette aventure d'action à la 3e personne du développeur Remedy Entertainment vous mettra au défi de maîtriser une combinaison de capacités surnaturelles et d'environnements réactifs tout en luttant dans un monde profond et imprévisible.
ActionTotal War: WARHAMMER III - Omens of Destruction
Indiana Jones et le Cercle Ancien
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Salut,
Et ben pour une fois que je trouve une personne qui ne rush pas dans ses jeux ça fait un peu de soutien moral. Je ne comprends simplement pas pourquoi les gens qui courent et sprintent tout le temps dans leur jeux viennent ensuite se plaindre de la durée de vie d'un jeu quand ils l'ont tout simplement rushé. Les jeux à scénario se font tranquillement et le travail sur l'environnement et le rendu, comme par exemple Greedfall et les Elder Scrolls, sont des jeux qui proposent d'en profiter. Le soucis c'est que tous le monde semble trouver normal de courir stupidement partout et ça casse l'immersion. Je fais même des jeux comme Ghost Recon Breakpoint en marchant dans les moments d'explorations de zones sûres et le reste du temps à genoux ou debout pour progresser lentement en mode marche pour les infiltrations et les sécurisations en CQB ou à genoux en courant pour couvrir de moyennes ou longues distances à découvert toujours en infiltration, puis ça permet de prendre plus de temps et d'attention à l'exploration et à la découverte de contenu mais là bas, pas moyen de trouver une seule personne qui joue immersif ou sans rusher. C'est fatiguant de toujours voir toutes ces personnes toujours jouer de la même façon. "Moi courir, moi voir, moi tuer, gaaaah". Rien de plus. Bref, si ça leur plaît, mais heureusement, même certains jeux comme ça qui imposent parfois un peu la présence d'autres joueurs comme The Division le font dans des proportions bien gérables donc on arrive à se tenir assez loin des briseurs d'ambiance et d'immersion.
Pour Control, malgré tout, je n'y toucherais pas. Quantum Break intègre la possibilité d'attribuer une touche à la marche quand Control ne l'intègre pas et je trouve que c'est assez moyen et même très pénalisant pour ceux qui veulent prendre leur temps et contrôler leur progression, et encore une fois, un bond en arrière concernant l'aspect accessibilité avec un tel problème technique. Voilà pourquoi je n'ai pas touché à The Evil Within 2, quand les devs me font comprendre que si je veux de l'immersion j'ai obligation de jouer à la manette je dis "NON". Quand on sort un jeu sur PC, même si c'est un portage, on s'assure que toutes les options de contrôle possible avec une manette soient accessible avec un clavier surtout pour les FPS/TPS incluant de devoir viser. Ca passe encore de jouer à un Jedi Fallen Order à la manette, le combat se fait en verrouillant les adversaires et on utilise un sabre laser, donc pas de soucis de visée foireuse à la manette quand on doit réagir vite, mais pour Control qui impose d'utiliser une arme à feu donc d'être à l'aise pour viser et donc d'utiliser le clavier/souris, ne pas pouvoir marcher c'est juste pas bien. Je passerais peut-être à côté mais ça ne fait rien, tant que les developpeurs ne se décideront pas à faire le boulot jusqu'au bout je n'achèterais pas.
replyJe reviens sur le sujet, juste pour dire qu'une touche paramétrable pour activer la marche a été ajoutée depuis mon premier run où ce n'était pas possible.
J'ai relancé le jeu pour le refaire entièrement avec les DLC en prime, et j'ai eu cette bonne surprise en allant dans les options de commandes.
(Ou alors j'avais grave biglé la première fois ? Naaaan ! Pas possible, c'est un ajout, sisi...)
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