Beast of Reincarnation vs Pragmata : deux visions japonaises d'un gameplay en duo !
À première vue, Beast of Reincarnation et Pragmata semblent évoluer dans des univers très différents. Le premier nous entraîne dans un Japon post-apocalyptique ravagé par un mystérieux fléau, tandis que le second mise sur une odyssée de science-fiction entre une station lunaire et la Terre. Pourtant, derrière leurs directions artistiques respectives, les deux productions partagent une idée forte : le héros n'est jamais seul. Toute leur identité repose sur la coopération entre deux personnages, mais chacun l'aborde d'une manière radicalement différente...
Dans Beast of Reincarnation, vous incarnez Emma, une combattante spécialisée dans le maniement du katana et de l'arc. À ses côtés évolue Koo, un compagnon canin qui n'agit pas comme un simple soutien automatisé. Les affrontements reposent sur une mécanique de complémentarité : réussir des parades avec Emma permet de remplir une jauge servant à déclencher les techniques de Koo. Le jeu alterne ainsi entre action en temps réel et commandes tactiques, le temps ralentissant lorsque vous sélectionnez les compétences de votre compagnon. Cette alternance crée un rythme particulier où l'exécution et la réflexion sont intimement liées.
Pragmata adopte une philosophie un peu différente. Ici, Hugh affronte les ennemis avec un arsenal de tir à la troisième personne, mais il est incapable de percer seul les défenses des machines. Diana, une jeune androïde, intervient alors grâce à un système de piratage en temps réel. Pendant que vous esquivez les attaques, vous devez simultanément résoudre de petits circuits pour désactiver les protections adverses avant de pouvoir infliger des dégâts à votre adervsaire. Le défi ne réside donc pas uniquement dans la précision du tir, mais dans la capacité à gérer deux actions complémentaires au même moment.
Cette différence d'approche se retrouve dans le rythme des combats. Beast of Reincarnation récompense avant tout la maîtrise des timings. Les parades, les esquives et l'observation des mouvements ennemis sont essentielles pour ouvrir des fenêtres d'attaque et alimenter les capacités de Koo. Le jeu rappelle les Souls-like modernes, tout en introduisant une dimension tactique grâce aux commandes du compagnon.
À l'inverse, Pragmata demande davantage de coordination. Vous devez constamment partager votre attention entre les déplacements, le tir, le piratage et la gestion des différents types d'armes. Cette mécanique de "double gameplay" constitue la principale originalité du jeu et la base de son succès. Après quelques heures, elle devient presque instinctive, mais elle reste beaucoup plus nerveuse qu'un TPS traditionnel. Cette gymnastique mentale fait toute la personnalité du jeu.
Les deux titres se distinguent également par leur système de progression. Dans Beast of Reincarnation, l'évolution du personnage passe par la collecte d'Ambre, une ressource investie dans le développement d'Emma et de ses capacités. Les pouvoirs absorbés auprès des gigantesques Nushi viennent ensuite enrichir les possibilités de combat, offrant plusieurs façons d'aborder une même situation. La progression est donc pensée comme une personnalisation progressive du style de jeu.
Pragmata, lui, privilégie l'amélioration du duo. Hugh débloque de nouvelles armes et des modules de combat, tandis que Diana enrichit son répertoire de piratages. Au fil de l'aventure, les possibilités de combinaison augmentent, rendant les affrontements plus complexes que lors des premières heures.
L'exploration reflète également cette opposition. Beast of Reincarnation met en avant un vaste monde où Emma exploite des capacités végétales pour franchir des obstacles, créer des lianes ou accéder à des zones surélevées, encourageant une exploration plus organique. De son côté, Pragmata privilégie des environnements plus contenus, construits autour de puzzles environnementaux et d'interactions entre Hugh et Diana, où la résolution d'énigmes occupe une place presque aussi importante que les combats.
Au final, les deux productions poursuivent un objectif similaire : renouveler le jeu d'action en s'appuyant sur un duo indissociable. Mais là où Pragmata vous demande carrément de gérer simultanément deux systèmes de jeu, Beast of Reincarnation préfère instaurer un dialogue permanent entre action, parade et commandes tactiques.
Deux approches japonaises assez différentes d'un même concept, qui montrent qu'il reste encore de nombreuses façons de réinventer le RPG d'action moderne !