Beast of Reincarnation : le système de combat en détail
Beast of Reincarnation de Game Freaks a eu besoin d'une bande-annonce pour mettre en valeur ce mélange d'action en temps réel et de « tactique au tour par tour ». Alors c'est parti, place à la vidéo explicative ! Sortie sur PC : le 4 août.
Beast of Reincarnation, développé par Game Freak et distribué par Fictions, fait à nouveau beaucoup parler de lui grâce à son système de combat atypique : une bande-annonce consacrée au combat passe au crible le système de combat de ce jeu de rôle d'action. Pour cela, les développeurs se sont littéralement mis à quatre pattes.
Deux personnages, un seul système de combat
Vous incarnez la protagoniste Emma et son fidèle compagnon Koo (ou Kuu). Tandis qu'Emma combat à l'épée, vous donnez des ordres à Koo pendant les phases au ralenti pour qu'il exécute des techniques spéciales, à la manière d'un RPG au tour par tour. La parade joue un rôle central : en bloquant au bon moment, vous remplissez la jauge FP, qui vous permet de déclencher de puissants « Bloom Arts » via votre acolyte Koo. Les adversaires possèdent non seulement une jauge d’énergie, mais aussi une jauge « Down » dont le remplissage permet d’exécuter des coups de grâce. Les coups de « Bloom Arts » remplissent cette jauge particulièrement rapidement.
C'est surtout face aux gigantesques boss que la profondeur tactique du jeu prend tout son sens : le temps ralentit lorsque vous sélectionnez vos attaques spéciales, ce qui vous permet d'anticiper les mouvements de vos adversaires et d'y réagir en conséquence. De plus, un arbre de compétences très complet vous permet de débloquer de nouvelles capacités pour Emma et de développer votre propre style de jeu.
Beast of Reincarnation sortira le 4 août sur PC.
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- Chapeau d'Oni pour Emma
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- Jeunes pousses de légumes (à utiliser en jeu)
