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American Fugitive Clé Steam

American Fugitive

Inspiré des premiers GTA, American Fugitive offre un regard moderne sur les jeux d’action de type sandbox et offre une nouvelle expérience solo 3D dans un monde ouvert en vue du dessus.

Windows PC  Action / Arcade & Indie
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9 mai 2019 – LucskaGP Team

Action en vue du dessus & Sandbox : American Fugitive sortira le 21 mai 2019 !

Le développeur Fallen Tree Games et l'éditeur Curve Digital présentent American Fugitive, un tout nouveau jeu d’action en vue du dessus qui sera lancé le 21 mai prochain. Le jeu s'inspire de certains blockbusters hollywoodiens et des premiers GTA pour offrir aux joueurs un nouveau bac à sable. Vous incarnez Will Riley, un prisonnier déterminé à sortir de prison pour trouver le véritable assassin de son père.

Gardez les forces de l’ordre à distance et faites équipe avec le milieu criminel pour éviter les ennuis. Explorez le monde du comté de Redrock dans les années 1980 et jouez comme vous le souhaitez. Découvrez des planques cachées, pillez des maisons, cambriolez des magasins et bien plus encore ! Le monde ouvert vous donne beaucoup de liberté et d'objectifs secondaires que l'on peut trouver dans tout le comté.

Caractéristiques de American Fugitive :

  • UN REGARD MODERNE SUR LES JEUX D’ACTION CLASSIQUES DE TYPE SANDBOX : redécouvrez les joies du carnage en vue de dessus avec des graphismes 3D plein de charme et des environnements destructibles, une histoire dramatique et des courses-poursuites infernales en voiture.

  • UN JEU MATURE BASÉ SUR UNE HISTOIRE ORIGINALE : dévoilez une intrigue mystérieuse aux accents de trahison et de corruption, remplie de rebondissements, de criminels et de policiers.

  • UN MONDE OUVERT EXTRAORDINAIRE : explorez le comté de Redrock à pied ou en voiture et admirez les États-Unis des années 80.

  • VIVEZ LA VIE D'UN CRIMINEL : cambriolez des maisons, volez des voitures et armez-vous jusqu'aux dents. Mais ne vous faites pas prendre !

  • METTEZ LE PIED AU PLANCHER : relevez des défis en contre-la-montre, réalisez des sauts et cascades au volant de nombreux véhicules.

  • UNE RICHESSE D’ACTIVITÉS : réalisez des missions pour la pègre, découvrez des planques, braquez des boutiques, revendez des œuvres d’art, mangez des donuts et bien d'autres !

American Fugitive sortira le 21 mai. Précommandez le jeu dès aujourd'hui pour économiser 25% !

Source: https://www.youtube.com/watch?v=61r48UV2oW8

Score: 2
7 commentaires

Commentaires

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Gamesplanet Avatar
Warden3-8 1 0 (Modifié)

J'ai commencé à lire, j'aime bien le principe de vue isométrique, cependant, un truc m'a refroidi :

"relevez des défis en contre-la-montre, réalisez des sauts et cascades au volant de nombreux véhicules"

J'espérais voir un jeu moins casual que d'ordinaire mais il semblerait qu'il y aura des ennemis sacs à PV, des chrono dans les missions, surement pas moyen d'agir furtivement, de la détection et de l'omniprésence policière à la façon des fanatiques de FarCry 5 en clair on pourra pas forcément se déplacer tranquillement sur 100 mètres sans être harcelés, bref, s'il y a une démo je testerais, sinon, je passerais mon tour, pas la peine de regarder les vidéos YouTube, la façon de jouer bourrin écervelé des mecs ne rend hommage à aucun jeu.

Si par contre vous avez des infos chez GP, je suis preneur !

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PatatorGP Team 1 0

Curve qu'on a vu à La GDC cette année mise beaucoup sur ce jeu qui sera sans doute le plus important du line up. Si c'est la vidéo de gameplay ci-après que tu as déjà regardé, je comprends que tu parles de style bourrin mais j'imagine qu'on est pas forcé de jouer de cette façon :) https://www.youtube.com/watch?v=iV77qOpSiLQ

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Warden3-8 1 0 (Modifié)
@Patator

J'imagine. J'ai par le passé pu faire pas mal de jeux correctement sans être bourrin comme The Division contrairement aux joueurs en vidéo qui foncent et tirent partout en se faisant assez souvent tuer alors que j'ai pu terminer le jeu en n'ayant pas été mis à terre une seule fois et en solo =)

Malgré tout, les vidéos n'exploitent jamais vraiment l'intégralité des capacités de beaucoup de jeux et on s'en fait une mauvaise interprétation. Le problème est qu'après, on ne peut pas se lancer dans un jeu par crainte de payer pour se voir imposer un style particulier, je pense à Ghost Recon Wildlands qui est censé proposer du tactique avec IA et au final rien de tout ça n'est vraiment possible. On reste assez souvent limités et frustrés par ces limitations malgré qu'on nous ait promis de pouvoir jouer de certaines façons.

C'est dommage mais je trouve que toutes les licences et jeux actuellement sont pensés pour être joués sans réflexion, à croire que ça dérange de devoir réfléchir. Je me souviens des premiers Ghost Recon qui étaient difficiles et impossibles à quiconque ne planifiait pas un minimum, maintenant, plus aucune tactique ni réflexion n'est nécessaire et sachant cela, ça devient de plus en plus difficile de trouver des jeux que l'on va aimer et que l'on appréciera au niveau jouabilité. D'accord faut du jeu pour se détendre et ne pas réfléchir comme DOOM ou Fortnite mais il en faut aussi pour ceux et celles qui aiment le challenge réel sans checkpoints d'assistés et même ces logiciels promettant cet aspect sont bâclés pour le grand public, on l'a vu avec Rainbow Six, Ghost Recon et Splinter Cell qui ne sont plus ce qu'ils étaient.

Du coup, je vais attendre une possible démo et peut-être des retours de chez vous !

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PatatorGP Team 1 0 (Modifié)
@Warden3-8

Bien compris ton point de vue. Tu dois donc être un fan des Dark Souls et de l'exceptionnel Sekiro ! (sauf si évidemment tu cherches à faire les jeux sans mourir parce que là, ca va etre difficile, la réflexion et la progression s'apprend en mourant, dûr de faire sans :))

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Warden3-8 2 0
@Patator

En fait, j'ai fais Dark Souls III mais je ne lui ait rien trouvé de difficile ou de passionnant. Niveau scénario, je l'ai trouvé inexistant et même si le temps de prise en main m'a constitué un gros challenge (en plus à la manette, contrôles clavier bâclés et je suis joueur clavier/souris haha !) je lui ait trouvé un intérêt dans le sens de l'absence de checkpoints donc à difficulté présente basé sur le mérite, donc oui, sur ce point, j'ai apprécié DSIII, mais sur tous le reste, il m'est apparu bien absent malheureusement. Je n'ai pas fait Sekiro, ayant été déçu sur le côté scénario qui est important me concernant, je n'ai pas souhaité prendre le risque avec FromSoftware à nouveau ^^'

Par contre, tout ce qui est tactique et réflexion avec sauvegardes manuelles, je prend, comme en ce moment avec Divinity Original Sin II Enhanced Edition ! J'ai désactivé les sauvegardes auto et je ne fais de sauvegardes manuelles qu'en lieux sûrs comme les feux de camps des villes. J'aime le fait de partir d'une sauvegarde, aller, explorer, affronter les situations et pouvoir revenir et refaire ou assumer sans qu'un checkpoint ne me donne tout sans que je l'ai mérité, comme mourir après avoir récupéré un objet, revenir au checkpoint en étant censé ne pas avoir l'objet mais, paradoxe temporel du checkpoint, je l'ai quand même, donc plus besoin de prendre de risque ou plus de chance d'échouer à récupérer l'objet, jeu bien fade sans challenge en somme =/ Je ne comprend simplement pas ce fait de nous imposer des checkpoint qui nous donnent tous sans le mériter =/

Mais oui, Dark Souls à ce côté punitif qui force à faire attention et donc mériter ce que l'on a ! J'apprécie, ça me rappelle les premiers Rainbow Six et la mort permanente des agents sauf si l'on recommençais la mission ! En gros, tu vois en quoi la majorité des jeux actuels me déçoivent en ne proposant plus aucun challenge haha ! Malgré tout, je comprend aussi que des joueurs et joueuses apprécient ce principe de checkpoint sans conséquences. C'est juste pas mon truc.

C'est vrai que Dark Souls III m'a donné pas mal de fil à retordre quand j'ai commencé. Et il m'a forcé à ne pas me reposer sur mes acquis en progressant, la moindre erreur est assez vite handicapante. Dans le même style, j'ai supprimé la protection balistique sur ArmA III en le moddant haha ! Donc ouais, tu as bien compris que je ne suis pas le style de joueur à avoir du monde en coop', mon style de jeu rebute pas mal, exploration en marchant, course si nécessaire, etc... J'aime le principe de pouvoir marcher, observer l'environnement pour en profiter et découvrir les zones cachées, par exemple, Dark Souls III dès le début, là où se trouve le premier feu de camp, un ami avait déjà fini le jeu plusieurs fois mais il n'a jamais exploré et il a découvert la zone de chemin de la falaise en contrebas quand il m'a vu joué. Comme quoi, marcher est sympa aussi !

D'où mon énorme réserve pour pas mal de jeux que je trouve d'un premier coup d'oeil intéressant car la majorité des mécaniques actuelles rendent les jeux fades comme ce système de checkpoint imposé qui détruit tout potentiel de challenge.

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PatatorGP Team 1 0 (Modifié)
@Warden3-8

J'adore Sekiro personnellement, chaque boss est un nouveau challenge et l'univers est ultra soigné.
Sinon je me demande si tu n'aimerais pas https://fr.gamesplanet.com/game/shadow-tactics-blades-of-the-shogun-steam-key--3137-1 , un jeu "à la commando" sur lequel on peut passer des heures à peaufiner son plan d'attaque :)
ou https://fr.gamesplanet.com/game/hard-west-collector-s-edition-steam-key--3816-2 qui te laisse tout le temps d'arpenter la carte et de mener ta barque

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Warden3-8 1 0
@Patator

En effet, j'avais entendu parlé de Shadow Tactics, j'ai aimé les jeux Commando ! Dommage qu'ils soient difficiles à faire fonctionné sous les nouveaux OS et que Steam ne propose que les versions EN et pas de FR malgré qu'elles existent !

Hard West je ne connaissais pas ! Je regarderais ça, merci pour ces deux infos !

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