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Alien: Isolation Clé Steam

Alien: Isolation

Découvrez le vrai sens de la peur dans Alien: Isolation, un survival horror se déroulant dans une atmosphère d'épouvante et de danger constants. Quinze ans ont passé depuis les événements d'A

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Commentaires sur Alien: Isolation

24 commentaires
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Smthfield 2 0

§8 - 8. Avant de conclure, je voudrais glisser un mot sur les Synthétiques (les PNJ Androïdes). Nous sommes là en présence d'un peu de génie. Il ne cours pas, sont tous identiques ou presque, ne peuvent que vous frapper/étrangler, progressent en ligne droite sans se préoccuper du feu et répètent en boucle des phrases aussi inquiétantes qu'incongrues mais ils sont pourtant bien un paramètre critique à gérer et peuvent compliquer grandement vos parcours.
Tout comme le mieux que vous puissiez faire avec l'Alien c'est de la faire fuire, vous devrez faire des choix avec ces entités. En tuer un est complexe et une dépense en munitions affolante (sans parler du bruit). Quand on voit les zombies à toutes les sauces, Sega a pondu ici quelque chose de différent, de neuf. Cela m'inspire de voir que de telles "innovations" sont encore possibles.

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Smthfield 1 0

§9 - CONCLUSION : Alors voilà malgré tous ces défauts Alien: Isolation demeure un titre qui fera date, un chef-d'oeuvre épique comme l'on en voit pas souvent, même de la part de gros studios/éditeurs. Malgré tous ces défauts je l'ai adoré, je le recommande chaudement et même sans être un fan de la première heure de la Saga, il y a des passages tout bonnement jouissifs à vivre. Autant dire que si vous êtes fan, y jouer est indispensable tant l'univers fourmille d'infos, d'histoires, de réponses et de rêves qui deviennent réalité... Ne boudez pas votre plaisir !

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Smthfield 1 0

(Remarques : pour le moment je n'ai pas encore trouvé de moyen de passer en VO mais je ne perds pas espoir et puis la VF est très honorable)

*Beaucoup de testeurs francophone se sont plain de ne pas retrouvé la voix "officielle" de Sigourney Weaver, laissez moi relativiser cela en rappelant qu'hélène Ripley, n'est pas présente dans l'histoire, vous y incarnez sa fille. La voix de la mère se donne à entendre au cours de l'aventure, mais il doit y avoir moins de 10min de paroles, sur les 25h du jeu, c'est plutôt mineure comme défaut.
**Si Thief bouillonait d'interactions contextuelles pour se coller, se pencher, gérer sa vitesse de marche, rester dans l'ombre, l'éclairage, etc. Alien se contente de la course (et autant vous dire que vous ne courrez pas souvent), la marche, déplacement à croupis. L'ombre n'est jamais une option et si vous lancez une diversion avec du son ce sera d'une durée excessivement courte quand l'Alien n'a pas déjà compris d'ou est parti le projectile.

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GP_JPGP Team 1 0

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