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Alien: Isolation Clé Steam

Alien: Isolation

Découvrez le vrai sens de la peur dans Alien: Isolation, un survival horror se déroulant dans une atmosphère d'épouvante et de danger constants. Quinze ans ont passé depuis les événements d'A

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Commentaires sur Alien: Isolation

24 commentaires
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Gamesplanet Avatar
Smthfield 2 0

§2 - 2. Un moteur graphique maison donne vie à la station Sevastopole. Visuellement irréprochable, on y trouve un soin de réalisation très au-dessus de beaucoup d'autres AAA.
Les cinéphiles apprécieront ce détail, mais le travail photographique/éclairage n'a jamais été à ce point criant dans un jeu, l’étalonnage, la tonalité des couleurs, c'est ternes, un peu aseptisé mais ça sonne juste, crédible comme un photo-réalisme mais au lieu de simuler la réalité simule le rendu original du huitième Passager. Les jeux utilisent tous du post-traitement, mais ici c'est au delà de ça.

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GP_JPGP Team 1 0

Wow, super review Smthfield :) Je crois que tu as largement mérité de gagner ce concours :)

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Smthfield 2 0

§3 - 3. Très peu de AAA première personne peuvent s'en enorgueillir d'atteindre les 15h de durée de vie, dans ce cas on est, quoiqu'il arrive, au delà des 20h voir des 25h... comme si Isolation n'avait pas déjà cloué au pilori tous les autre titres de sa catégorie...

J'ai envie d'être dithyrambique mais je ne pourrai pas l'être plus longtemps car il y a des défauts et pas forcément que des mineurs.
La durée de vie est importante mais c'est en partie à cause du système de sauvegarde.

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Smthfield 2 0

§4 - 4. Pas de sauvegarde manuelle, pas de Quick Save non plus, quelque checkpoint excessivement rares viennent à votre aide... Le reste du temps, à vous d'atteindre les bornes téléphonique pour sauvegarder. Elles n'ont pas été toujours placées à proximité de chaque objectifs, ainsi régulièrement 10 minutes de jeu (voir plus) volent en fumée parce qu'on n'a pas su atteindre la borne. Quand on sait qu'être pris par l'Etranger est synonyme de mort , la frustration s'invite souvent. En plus du système de sauvegarde discutable, chaque interaction avec l'environnement est très lente, 5 secondes pour ouvrir un terminal, idem pour le fermer, une fois sur un ordinateur même la navigation semble manquer de répondant... et pendant ce temps rien n'est en pause. Si vous entendez la bête il est très possible que même si vous réagissez au quart de tour elle soit déjà sur vous alors que vous êtes encore en train d'atteindre qu'Amanda veuillent bien lever la tête pour pouvoir se tirer.

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Smthfield 2 0

§5 - 5. Côté craft c'est également une vive déception, je pouvais voir Ripley sur les teasers assembler nombre de bidules improbables pour avoir un appareil ou un autre. Une fois en jeu ça se limite à trouver l'objet et instantanément votre Gadget s'améliore. Côté des consommables c'est plutôt pareil, j'ai du utiliser 10 cocktails Molotov, 5 générateurs de son et 3 grenade aveuglante au total (et j'étais en difficulté max + le succès "tuer aucun humain)... pas exactement indispensable. (Quand je pense à ce qu'offrait Dead Space 3, j'en veux vraiment aux Devs. de ne pas s'en être inspiré)

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Smthfield 2 0

§6 - 6. L'IA est catastrophique, PNJ qui vous regarde de longues secondes avant de penser à tirer ou bien qui tire vainement alors qu'une vitre incassable vous sépare d'eux, les humains engagent rarement une vraie poursuite pour vous retrouver... L'Alien est un pur script et simple (quelque guide explique déjà les détails de sont fonctionnement), que vous fassiez du bruit ou non, c'est binaire. Soit les Devs. ont prévu que la créture soit présente dans un endroit précis et elle est là toujours quelque part à 15 ou 20m autour de vous soit vous êtes dans une zone ou les Devs. l'ont exclue et même si vous commenciez à hulrer jamais elle n'arrivera.
Vous pouvez vous faufillez dans une zone différente sans aucun bruit, la chose vous suivra. Une fois caché dans une armoire inutile d'attendre qu'elle aie voir ailleurs, elle fait des rondes en continu... Avec de tels mécanismes la peur et l'angoisse ont vite fait de passer par la fenêtre, (pourtant Amnesia/outlast me terrfient)

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Smthfield 2 0

§7 - 7. Sans peur, sans action et sans aucun moyen de pratiquer une infiltration véritable**, sans puzzle ou quête annexe le gameplay semble un peu creux. J'en suis venu à me dire qu'il s'agit d'un jeu d'aventure et pas d'un survival. J'ajoute aussi que même si la station est d'une crédibilité exceptionnelle l'ensemble est définitivement inamovible, interactions avec l'environnement proche de zéro, s'en est triste tant c'est sublime et bien réalisé. On voudrait jouer, enflammer, casser, expérimenter le moteur physique... Impossible.

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