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§2 - 2. Un moteur graphique maison donne vie à la station Sevastopole. Visuellement irréprochable, on y trouve un soin de réalisation très au-dessus de beaucoup d'autres AAA.
replyLes cinéphiles apprécieront ce détail, mais le travail photographique/éclairage n'a jamais été à ce point criant dans un jeu, l’étalonnage, la tonalité des couleurs, c'est ternes, un peu aseptisé mais ça sonne juste, crédible comme un photo-réalisme mais au lieu de simuler la réalité simule le rendu original du huitième Passager. Les jeux utilisent tous du post-traitement, mais ici c'est au delà de ça.