Description de WARNO - Nemesis #7 - State of Emergency
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Protégez la nation à tout prix avec Nemesis - State of Emergency, qui arrive dans WARNO avec deux groupements tactiques territoriaux défensifs uniques : la Zone de Défense - Paris française de l’OTAN et le DON-100 soviétique du Pacte de Varsovie.
Nemesis - State of Emergency est la septième extension Nemesis pour WARNO et introduit deux Divisions entièrement nouvelles, avec un arsenal d’unités, d’armes, de véhicules inédits, et plus encore.
Personnalisez votre groupement tactique Nemesis et menez-le au combat dans les modes Escarmouche solo, Classé et Multijoueur en ligne de WARNO.
Zone de Défense - Paris
La Zone de Défense - Paris avait pour mission de protéger la Ville Lumière et ses environs. Constituée autour d’un noyau de réservistes, cette formation territoriale s’appuyait sur plusieurs unités d’infanterie régulière, des unités d’instruction, des véhicules d’essai en cours de prototypage, la Gendarmerie, ainsi que la propre Garde Républicaine de Paris pour défendre la capitale française.
La Zone de Défense - Paris déploie une grande variété d’unités, des CONSCRITS aux tenaces GARDES RÉPUBLICAINS, des camions lourds BERLIET GBC 8KT, des GENDARMES MOBILES mécanisés en AMX-13 VTT et VBRG, des avions d’observation BROUSSARD MH-1521, et même des opérateurs d’élite des unités antiterroristes GIGN et EPIGN. Le cheval de bataille blindé de la formation est l’AML sous diverses configurations, appuyé par des AMX-30B2 et AMX-30B INSTRUCTEUR servis par des réservistes, ainsi que le rare banc d’essai MSC, prototype du futur char de bataille principal Leclerc.
DON-100
Le DON-100 soviétique signifiait 100-ya Motostrelkovaya Diviziya Osobogo Naznacheniya, soit la 100e Division motorisée à usage spécial, une formation du ministère des Affaires intérieures née à la fin de la Guerre froide. Issue de la dissolution de la 14e division de chars, la « Division sauvage » s’appuyait sur un large contingent de troupes de sécurité. Le groupement tactique était déployé pour mater la dissidence interne et les foyers insurgés autour du Caucase et de la frontière méridionale de l’Union soviétique, attisés par les agents du renseignement de l’OTAN et les forces spéciales dans la Troisième Guerre mondiale de WARNO.
Le DON-100 aligne en grand nombre de l’infanterie de sécurité MVD, avec leur propre MVD BTR-80, des BMP-1 et BMP-2, et même le PT-76B. Les KADETY MVD et les forces de police locales MILITSIYA apportent leur soutien, y compris les unités de police spéciale OMON. La force de choc blindée est assurée par les variantes T-62 Obr. 72 et Obr. 75, ainsi que le T-62M (T2A2) doté d’un système de protection active. Les hélicoptères d’attaque de première génération Mi-24A et les Mi-8MT BERKTU-2 assurent l’appui aérien rapproché, couverts par des intercepteurs MiG-29S prototypes.
Caractéristiques principales
- Prenez le commandement de deux nouvelles Divisions de WARNO en Escarmouche, Classé ou Multijoueur en ligne : la Zone de Défense - Paris française et le DON-100 soviétique.
- Menez au combat un arsenal de nouvelles unités, des GARDES RÉPUBLICAINS, avions de reconnaissance BROUSSARD MH-1521, opérateurs GIGN et prototype MSC, jusqu’à l’infanterie de sécurité MVD, les troupes OMON, les vénérables hélicoptères d’attaque Mi-24A et les chasseurs avancés MiG-29S.
Le concept de ce Némésis est super lourd sur le papier, mais l'équilibrage actuel en jeu est un contresens total.
D'un côté, le Pacte (DON-100) est ultra solide avec ses grosses squads d'infanterie, et ses T-62 avec protection active super rentables. De l'autre, la division française de Paris est un calvaire à jouer, surtout en teamgame. On se fait rouler dessus en terrain découvert.
Le gros problème, c'est le Leclerc MSC
18 de pénétration (AP) ? C'est une blague historique. Comment un canon de 120 mm lisse conçu pour ouvrir du T-80U peut se retrouver moins performant que le 105 mm du Brennus ou les canons de base de l'OTAN ? Ça n'a aucun sens physique.
Dispo et prix : On n'a le droit qu'à 4 pauvres MSC dans tout le deck. Si en plus ses stats sont bridées et qu'on n'a aucun char moyen / lourd pour compenser, l'unité sert juste de déco.
En plus de ça, la grenade à fusil AC58 de l'infanterie a 35% de précision... Autant dire qu'arrêter un rush de blindés légers à courte portée relève du miracle. Dans le thème de la précision, j'aimerais aussi souligné l'unité AA Crotale.. Quelle fraude, il rate un missile sur deux si ce n'est plus.. Autant dire que si vous n'avez que lui pour vous protéger du ciel considéré vous comme mort.
On sent clairement que l'équipe d'Eugen s'est auto-censurée pour ne pas se faire spammer de "Chauvins" sur les forums internationaux. Sauf que là, vous avez rendu la nation star du DLC injouable en dehors du 1v1 classé.
Messieurs les dévs, corrigez le tir et redonnez au MSC l'AP qu'il mérite. Le DLC vaut le coup pour son originalité, mais pas dans cet état.
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