Description de Warhammer 40,000: Armageddon - Ork Hunters
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Bien que les forces impériales aient été victorieuses lors de la seconde guerre d’Armageddon, la planète demeure un foyer d’activités et de conflits.
Les Orques survivants qui ne se sont pas échappés ont laissé une partie de leurs spores dans la jungle équatoriale où ils ont réussi à survivre et à revenir à l'état sauvage, menaçant la stabilité et la reconstruction d'Armageddon.
Pour mettre un terme définitif à ce fléau, une force spéciale est assemblée. Endurcie par les feux de milliers de batailles, ces vétérans purgeront la jungle équatoriale de cette infestation, donnant leur vie pour la plus grande gloire du dieu empereur de l'humanité : ce sont les Chasseurs d'Orques !
Pour aider ces guerriers dans leur mission, l'inquisiteur Horst - envoyé sur Armageddon en tant que force de secours - offrira son soutien. La dévastation provoquée par la Seconde Guerre est un terrain fertile pour la corruption et pourrait mener à quelque chose d'encore plus dangereux que les orques sauvages !
Ork Hunters est une extension de Warhammer 40,000: Armageddon, qui se déroule peu après la fin de la seconde guerre d’Armageddon, et ajoute un nouveau chapitre à cette saga épique !
Suivez les actions des Chasseurs d'Orques et des autres éléments de la Légion d'acier dans leur effort pour nettoyer une fois pour toute la planète de toutes ses menaces !
Cette fois, des renforts ne sont pas attendus. Aucune section Space Marine n'est disponible et aucune unité Space Marine n'apparaîtra dans cette campagne DLC. Ce sera un combat des unités impériales uniquement.
Quatre nouvelles unités Orques font leur apparition : Wildboyz, Huntas, Boarboyz et Junkas sauvages, ainsi qu’au moins six nouveaux types d’infanterie de Chasseurs d'Orques : Commandement de la compagnie Chasseur d'Orque, Infanterie, Flamers, Soutien anti-char, Soutien artillerie et Tireurs d’élite.
CAMPAGNE ACTE 1 - Les chasseurs de la jungle
- Mission 1 : Fondation de la base Cerbera
- Mission 2 : Pilleurs sauvages
- Mission 3 : Circonstance mystérieuse
CAMPAIGN ACTE 2 - Sauvages et Hérétiques
- Mission 4 : Demande de l'inquisiteur
- Mission 5 : Fuite sauvage
- Mission 6 : Rassemblement
CAMPAGNE ACTE 3 - Faire le ménage
- Mission 7 : Débusquer les sauvages
- Mission 8 : Général Von Strab
- Mission 9A : Campement sauvage
- Mission 9B : Hérésie et Rédemption