Description de Renaissance Kingdom Wars
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La Renaissance est l'ère des sciences, des arts, de la philosophie et de l'art de la guerre. Divisée entre les royaumes, les marchands et les religions en guerre, la Renaissance a vu l'essor des armées de mercenaires, qui ont fait la guerre à travers l'Europe, l'Afrique et le Moyen-Orient pour le plus offrant, les capitaines de ces forces faisant ou défaisant les nations.
Renaissance Kingdom Wars vous met dans la peau d'un de ces capitaines. Vous ferez la guerre pour votre roi, en menant des batailles en temps réel afin de conquérir des villes pour la couronne. Vous les amènerez ensuite à la prospérité, devenant ainsi un seigneur à part entière. Une fois que vous aurez maîtrisé cette grande stratégie, vous en aurez peut-être déjà assez de plier le genou pour obtenir des miettes de la table royale.
Que se passe-t-il ensuite ? Levez l'étendard de la rébellion et prenez la couronne. Et si cela ne suffit pas ? Le reste de l'Europe, l'Afrique du Nord et le Moyen-Orient attendent d'être réunis sous la direction d'un nouvel empereur, qui éclipserait les exploits de Rome...
DE LA CONDUITE D'HOMMES À LA CRÉATION DES NATIONS
Vous commencez la grande campagne en tant que capitaine de votre compagnie de mercenaires. Qu'il s'agisse de la Scandinavie glaciale, de la Terre sainte brûlée ou d'un endroit intermédiaire, votre contrat avec votre seigneur vous conduira à de nombreuses batailles sous son drapeau. Qu'il s'agisse d'affrontements épiques impliquant des milliers d'hommes, de chevaux et de machines, de sièges brutaux ou d'engagements navals impitoyables, vous devrez mener vos troupes à la victoire et les maintenir en état de combattre une fois le massacre terminé.
Vous pouvez être récompensé par l'obtention d'une ville qui vous appartiendra, et devenir un seigneur dont on attend qu'il fasse développer l'économie, qu'il s'engage dans la diplomatie et qu'il se créé un domaine à sa hauteur. Si vos ambitions sont plus grandes ? Rien ne vous empêche de déchirer le contrat et de retourner vos piques, épées et tout le reste contre votre ancien employeur. Toujours pas assez ? Vous pouvez devenir l'empereur général du monde connu, qui s'étend des piliers d'Hercule à Jérusalem, et affronter les grandes politiques qui ont déjà mis fin à l'un de ces empires. Serez-vous plus performant ?
L'EXPERIÉNCE AUTHENTIQUE DE LA RENAISSANCE
Pour refléter la nature dynamique de la Renaissance, ce n'est pas seulement le champ d'application qui change. Pendant que vous vous battez, que vous faites un siège, que vous gérez, que vous négociez et que vous conquérez, la technologie progresse. Les lances font place aux piques, les boulets aux canons, les chevaliers aux cavaliers, et la poudre à canon transforme le champ de bataille d'un abattoir médiéval en une horreur encore plus sanglante.
Le tout au milieu de l'interminable guerre de pouvoir, de religion et d'ego qui a déchiré l'Europe au 16ème siècle. Des sultanats d'Afrique du Nord aux vestiges de Byzance, en passant par les steppes russes et la Horde d'Or, les Royaumes de l'Ouest et le fragile Saint Empire Romain, seule la guerre existe et plus de 500 provinces à traverser, à assiéger et à conquérir pour votre souverain, ou pour vous-même.
AUSSI PROCHE QUE VOUS LE SOUHAITEZ
Que vous meniez vos armées vers des victoires sanglantes, que vous construisiez votre propre domaine ou que vous étendiez votre empire par la violence, la diplomatie et le commerce, vous pouvez choisir de tout visualiser et de tout gérer à partir de la carte du monde ou de commander depuis la ligne de front, en zoomant pour assister à l'agitation du 16ème siècle dans toute sa gloire sanglante.
Vous ne souhaitez pas vous encombrer de tripes ? Commencez votre conquête en tant que petit seigneur dès le départ, plutôt que de vous tailler une place à coups de piques et de fusils. Vous pouvez aussi choisir l'un des trente-six royaumes historiques et vous lancer dans de grands jeux et de la politique dès le début - mais n'oubliez pas que vous êtes alors le roi pour lequel les autres mercenaires travaillent et qu'ils pourraient décider que leurs têtes conviennent mieux à la couronne !