Description de Of Grit & Graves
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Quatre héros. Une malédiction. Un dragon qui n'a jamais été décrit comme raisonnable.
La malédiction du dragon prismatique lie votre groupe aux donjons souterrains, et la seule issue est de les traverser. Sept royaumes, générés procéduralement, pour que deux descentes ne soient jamais identiques.
Of Grit & Graves est un RPG tactique roguelite au tour par tour, conçu dans l'esprit des classiques du jeu de plateau comme HeroQuest et Descent, ceux avec les petites portes en carton. Menez un groupe de quatre où la pensée stratégique rencontre le frisson du hasard.
Vous combattrez sur une grille, un tour à la fois, où la ligne de mire compte, la position compte, et les dés décident du reste.
Avez-vous le cran d'avancer, ou finirez-vous dans la tombe ?
Votre légendaire bande de héros vous attend Quatre héros, chacun avec des capacités uniques et des rôles tactiques :
- Le Guerrier - La rage monte à chaque ennemi qui tombe. En pleine furie, Berserk double ses dés d'attaque. Il n'a aucun plan au-delà de cela et n'en a jamais eu besoin.
- Le Clerc - Un guérisseur divin qui soigne les blessures, protège le groupe avec la magie sacrée et invoque des monstres pour combattre à vos côtés. Personne ne lui a demandé d'où elle les sort.
- Le Voleur - Frappe par derrière pour des dégâts doublés, repère les pièges que tout le monde découvre avec ses pieds, et les désarme. En général.
- Le Magicien - Un maître des arts arcaniques maniant des sorts de contrôle du champ de bataille et une magie offensive dévastatrice.
Dés, destin et positionnement mortel
Lancez des dés 3D physiques qui roulent avec un poids satisfaisant, ou accélérez le jeu avec des résultats instantanés : le choix vous appartient.
Positionnez vos héros stratégiquement, car la ligne de mire, la portée et les pièges cachés comptent tous. Planifiez vos attaques, anticipez les mouvements ennemis et utilisez l'environnement à votre avantage. Le combat se déroule par jets de dés où la construction de votre personnage – pas seulement la chance – détermine la victoire.
Chaque monstre du jeu a ses propres mécanismes qui vous défient avec un ciblage sophistiqué basé sur la menace et des sorts tactiques. Ils font aussi attention : les ennemis suivent qui leur a fait le plus de mal et ajustent leur ciblage en conséquence. Garder rancune s'avère être un comportement tactique sophistiqué.
Grit : le marteau et l'enclume
Vos héros gagnent du Cran à la dure : en infligeant des dégâts, en en encaissant, et en éliminant définitivement les monstres.
Dépensez-le pour des capacités de Cran qui font pencher les probabilités en votre faveur. Relancez le raté qui allait mettre fin à la course. Reflétez les dégâts sur celui qui les a infligés. Aiguisez votre chance de coup critique au moment crucial, ou préparez un sort de plus que vous n'auriez dû.
Les dés décident encore beaucoup. Ils n'ont juste pas le dernier mot.
Aventures infinies dans les donjons à travers 7 royaumes
Explorez des donjons générés procéduralement qui garantissent que deux expéditions ne sont jamais identiques. Chaque descente génère sa propre disposition, ses placements d'ennemis, ses pièges, ses objectifs et son trésor, de sorte que le royaume que vous avez nettoyé la dernière fois ne sera pas celui que vous trouverez cette fois.
Ce que vous apportez dans chaque donjon, et ce que vous en retirez, est à vous de façonner :
- Améliorez les Attributs pour le Combat : Investissez des points d'expérience pour augmenter les Points de Vie, la Force, l'Intelligence et la Dextérité. Vos statistiques déterminent directement combien de dés d'attaque et de défense vous lancez.
- Acquérez de l'Équipement : Trouvez des armes, des armures et des boucliers qui offrent des avantages tangibles au combat.
- Découvrez des Reliques : Équipez de puissantes reliques magiques aux effets uniques et qui changent la donne.
- Améliorez Presque Tout : Presque chaque objet et sort du jeu peut être amélioré, la plupart selon deux voies distinctes. Certains équipements ne répondent qu'à un seul héros et à aucun autre. Deux groupes ne sortent jamais du donjon équipés de la même manière.
- Système de Sorts Approfondi : Gérez les capacités magiques que vous emportez avec vous dans un système de sorts profond. Préparez des sorts limités avec une gestion stratégique des ressources.
- Tombez sur des Salles de Rituel : Découvrez des défis que vous n'êtes pas obligé d'accepter. Gagnez, et votre groupe conserve le bonus jusqu'à ce que quelque chose le lui enlève. Perdez, et vous portez une malédiction à la place.
Et puis il y a les objets curieux. Une Chanceuse Chaussette de Gobelin. Un Bocal d'Yeux Marinés. Une Roue de Fromage Moisi. Un d20 Oublié d'Aventurier. Ils sont aussi étranges qu'ils en ont l'air, et la plupart sont réellement utiles.
Statistiquement parlant, vous mourrez là-dessous
Of Grit & Graves capture la profondeur tactique des RPG de plateau tout en embrassant le design de jeu moderne. Chaque héros, monstre et relique est dessiné à la main, et vos statistiques de carrière sont entièrement suivies, afin que vous sachiez toujours précisément combien de fois c'était la faute des dés.
Rassemblez votre courage, aiguisez vos lames et préparez vos sorts. Les donjons en contrebas recèlent à la fois des trésors inimaginables et des horreurs indicibles. En sortirez-vous victorieux, ou deviendrez-vous une autre histoire édifiante murmurée dans les tavernes ?
Votre destin vous attend, un jet de dé à la fois.