Description de NEBULOUS: Fleet Command
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Prenez le commandement d'une flotte de vaisseaux de guerre spatiaux adaptée à votre style de jeu. Favorisez un petit groupe de combattants multirôles robustes et flexibles, un grand groupe de vaisseaux spécialisés, ou quelque chose entre les deux. Combattez dans un jeu tactique fortement basé sur la simulation, avec des armes cinétiques, des armes à rayons, des radars réalistes et une guerre électronique. Nebulous mêle de manière transparente la réflexion de la planification préalable à la mission, la tension de la prise de décision au combat, la pression de l'action en temps réel et la douleur du sacrifice inévitable dans un jeu spatial tactique intense qui vous fera réfléchir à chaque décision (et erreur) pendant des heures après chaque bataille.
Laissez tomber la gestion de l'économie : vous êtes ici pour dominer la bataille. Lancez-vous dans l'espace de combat avec votre flotte complète et planifiez soigneusement vos mouvements. Le combat profond et méthodique basé sur des poussées, des retraits et des contre-poussées maintient la tension sans vous engourdir avec un écran constamment rempli d'explosions. En l'absence de renforts, chaque coup fait mal et chaque perte compte. La victoire est le fruit d'une planification réfléchie et d'une exécution précise.
C'est entre vos mains, Commandant.
Contrôle en profondeur
Il n'est pas question de mettre vos unités en boîte et de faire un clic droit sur l'ennemi. Avec de petites batailles intimes, nous vous offrons un contrôle inégalé de chaque unité jusqu'à leurs montures individuelles.
Gardez votre flotte entière ensemble, divisez dynamiquement les unités de tâches ou donnez à chaque vaisseau sa propre mission. De grandes cartes avec beaucoup de couverture et d'occlusion radar rendent le positionnement méthodique et les lignes de vue critiques. Rassembler la puissance de feu en un seul endroit n'est pas toujours la meilleure solution, car l'ennemi peut venir de n'importe quelle direction dans l'espace de combat entièrement tridimensionnel. La couverture de votre retraite est toujours de mise.
Regroupez vos armes et affectez-les à différentes cibles ou concentrez votre feu avec tout ce que vous avez. Le choix de l'arme appropriée pour attaquer une cible a autant d'impact que le choix des cibles à attaquer. Les armes présentent des avantages et des inconvénients cumulés, qui peuvent tous être compensés et contrebalancés.
Radar et simulation de guerre électronique
L'intelligence est la clé de la victoire et votre connaissance de la situation n'est jamais acquise. Utilisez les astéroïdes et les nuages de gaz pour masquer vos vaisseaux aux systèmes de détection ennemis, tandis que les illuminateurs et les radars de contrôle de tir marquent les cibles et que l'ennemi tente de vous aveugler avec des brouilleurs. L'occlusion, la détection passive des signaux et l'équilibrage de la taille de la signature radar rendent la lutte pour les renseignements aussi vicieuse que le tir de missiles.
Planifier pour gagner
Toutes les flottes sont uniques dans Nebulous, et vous ne saurez pas ce que l'ennemi apporte sur le terrain avant votre premier contact radar. Un système de valeur de points maintient l'équilibre de la force de la flotte, mais vous pouvez passer la moitié de la bataille (ou plus) à essayer de déterminer les capacités de votre adversaire.
L'éditeur de flotte intégré permet aux joueurs de construire leur flotte à partir d'un ensemble de coques, chacune ayant sa propre niche, et de configurer ces coques pour varier leurs capacités. Chaque nouveau vaisseau est une toile vierge qui attend que vous exprimiez votre identité tactique.
Modèle détaillé des dégâts
Il n'y a pas de barres de santé ; chaque vaisseau est maintenu par son blindage et ses composants. Tous les dommages causés par le blindage sont positionnels, ce qui signifie que les coups portés aux zones non endommagées subissent tout le poids du blindage. Le blindage protège les composants intérieurs mous et critiques, ainsi que l'équipage du navire qui se bat frénétiquement pour que le navire reste opérationnel. Les équipes de contrôle des dommages se déplaceront de compartiment en compartiment, réparant les dommages là où elles le peuvent, en fonction de la criticité d'un module et des priorités du joueur.