Description de Matelotes
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Une poule disparaît, et c’est tout un royaume qui est secoué. Heureusement, un groupe de matelotes se lance à l’exploration des îles du royaume à sa recherche !
…Mais elles auront bien besoin de votre coup de main.
GÉREZ UN ÉQUIPAGE PAS SUPER COMPÉTENT
Des personnes mal intentionnées pourraient décrire votre équipage de matelotes comme un groupe qui n’a pas les moyens de ses ambitions… Qu’à cela ne tienne : faites-les gagner en muscles en s’entraînant à la caserne, papoter à la taverne pour développer leur charisme, ou profiter d’une opportunité inopinée pour développer leurs compétences.
Vous découvrirez vite qu’elles ont chacune leurs forces et leurs faiblesses. Les assigner aux tâches qui leur conviennent sera déterminant pour mener votre aventure à bien, ou, à défaut, limiter les dégâts.
Mais ne vous y trompez pas : si vos matelotes ne brillent pas toujours par leurs muscles ou leur jugeote, elles ont du cœur et une histoire. Certaines auraient même un passé trouble… Mais vous savez ce que valent les rumeurs.
Et, comme l’union fait la force, vous pourrez recruter jusqu’à 10 matelotes différentes pour vous aider dans votre aventure épique (adjectif non contractuel).
INFLUENCEZ DES CRISES POLITIQUES D’ENVERGURE (OU DES EMBROUILLES DE VOISINAGE)
Le Royaume de Sauzic regorge de conflits plus ou moins graves, et la disparition de la Poule Royale n’arrange rien.
Chaque escale sur une île sera l’occasion pour votre équipage de matelotes de se lancer dans de nouvelles aventures, où vos décisions seront déterminantes pour l’avenir du royaume, de votre navire, ou de l’état de votre prochain petit-déjeuner.
Quatre factions croiseront votre route, chacune avec ses propres ambitions et ses propres problèmes, et toutes, disons-le franchement, bien mieux préparées que vous. Libre à vous de les aider, quitte à leur offrir un avantage dans la course, ou de leur mettre des bâtons dans les roues, au risque d’en subir les conséquences plus tard.
Après tout, si cela vous permet de retrouver la Poule en premier, qui sommes-nous pour juger ? Vous découvrirez peut-être même les traces d’une affaire aux enjeux plus considérables qu’une simple disparition de volatile, aussi noble soit-il. Sans vouloir offenser les poules.
NAVIGUEZ À SAUZIC : UN ROYAUME ANCIEN OÙ PERSONNE N’A JAMAIS RÉUSSI À DESSINER UNE CARTE
Si la Poule fait la fierté de Sauzic, on ne peut pas en dire autant de ses cartographes. Personne n’ayant jamais produit de carte digne de ce nom, vos matelotes devront s’aventurer sur une mer jamais entièrement visible, générée procéduralement à chaque nouvelle partie.
Planifiez votre itinéraire : choisissez où faire escale et quand poursuivre votre route pour tenter de prendre de l’avance sur vos rivaux. Mais attention ! Naviguer n’est pas une sinécure, et vos matelotes ont leurs limites : faites attention à ce qu’elles ne souffrent ni de la faim ni de la fatigue. Sinon, elles pourraient bien fomenter une mutinerie…
Heureusement, tout n’est pas perdu. Contre quelques piastres, la charpentière pourra améliorer le navire pour le rendre plus rapide, plus robuste et, avec un peu de chance, apte à survivre aux frasques de son équipage.
Caractéristiques :
- EXPLOREZ une mer générée procéduralement et planifiez votre route entre les îles.
- ENTRAÎNEZ votre équipage et assignez chaque matelote aux tâches qui lui conviennent.
- INFLUENCEZ quatre factions rivales par vos alliances, sabotages et décisions.
- AMÉLIOREZ votre navire tout en gérant la faim, la fatigue et les divers états de vos matelotes.
- RETROUVEZ la Poule Royale, et le fin mot d’une affaire peut-être plus vaste qu’elle n’en a l’air.