Description de Locked in my Darkness 2: The Room
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Locked In My Darkness 2: The Room est un jeu d'horreur psychologique à la première personne, au rythme lent, mettant l'accent sur l'atmosphère, l'exploration et la résolution d'énigmes. Ce n'est pas une expérience axée sur l'action ou le combat. Durée estimée : 2 à 3 heures. Fins multiples disponibles.
Locked In My Darkness 2: The Room est un jeu d'horreur psychologique à la première personne qui vous place dans la peau de Yuki Tachibana, une lycéenne japonaise qui a récemment déménagé avec ses parents dans un modeste appartement à New York. Mais leur tentative de nouveau départ est brisée lorsque les péchés du passé refusent de rester cachés—et quelque chose de sombre commence à s'éveiller dans les murs de leur nouveau foyer.
En explorant l'appartement et au-delà, vous découvrirez des notes, résoudrez des énigmes environnementales et passerez entre des réalités déformées—démêlant les secrets finaux derrière la famille de Yuki et les forces obscures qui les hantent depuis les événements de Locked In My Darkness et Blue Maiden. Ce chapitre final apporte une conclusion glaçante à la trilogie, où tous les chemins mènent à la vérité enfouie dans l'ombre.
Caractéristiques principales
- Horreur psychologique : Vivez un voyage sombre, axé sur la narration, inspiré par les classiques de l'horreur psychologique. Attendez-vous à un audio perturbant, des environnements tendus et une atmosphère inquiétante qui évolue au fil du jeu.
- Gameplay axé sur l'exploration : Enquêtez sur plusieurs pièces et scénarios interconnectés en utilisant une lampe de poche pour naviguer, découvrir des indices, lire des notes dispersées et reconstituer lentement la vérité.
- Royaumes surnaturels : Traversez des dimensions alternatives surréalistes inspirées des classiques de l'horreur psychologique—où la réalité se tord, et de nouveaux dangers (et souvenirs) vous attendent.
- Réaliste atmosphérique : Explorez un immeuble d'appartements new-yorkais brut et ancré avec une influence japonaise, rendu vivant grâce à un éclairage immersif, un son et une narration environnementale.
- Fins multiples : Vos choix et découvertes déterminent comment l'histoire se termine. Pouvez-vous découvrir tout le destin de Yuki ?
- Objets à collectionner : Des objets à collectionner facultatifs offrent un aperçu plus profond des personnages et du monde pour les joueurs qui cherchent à comprendre chaque couche de l'histoire.
Un passé sombre. Un foyer étranger. Une pièce qui ne vous laissera pas partir.
Affrontez ce qui vous hante. Échappez à ce qui vous lie. Le chapitre final vous attend.