Description de Gary Grigsby's War in the East
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La guerre à l'échelle épique de Moscou à Berlin - c'est la guerre à l'Est !
La guerre à l'Est de Gary Grigsby : La guerre germano-soviétique 1941-1945 est l'héritier spirituel des grands jeux de plateau et de guerre informatiques du front de l'Est du passé ; un jeu de stratégie au tour par tour de la Seconde Guerre mondiale jusqu'au niveau de la division et de la brigade, s'étendant sur tout le front de l'Est à une échelle de 10 miles par hexagone. Les joueurs peuvent s'engager dans des campagnes massives et dramatiques, y compris des batailles intenses impliquant des milliers d'unités avec un terrain, une météo, des ordres de bataille, une logistique et des résultats de combat réalistes et historiques. Comme pour tous les titres primés créés par l'équipe de 2by3 Games, des facteurs tels que l'approvisionnement, la fatigue, l'expérience, le moral et les compétences de vos chefs de division, de corps et d'armée jouent tous un rôle important dans la détermination des résultats sur la ligne de front. La guerre à l'Est de Gary Grigsby comprend 4 campagnes massives ainsi que de nombreux scénarios plus petits, tous avec des défis stratégiques et opérationnels différents.
War in the East de Gary Grigsby est une représentation véritablement épique de la Seconde Guerre mondiale sur le front de l’Est et est sans égal en termes d’échelle, de détails et d’ambition !
Caractéristiques
- 5 campagnes majeures commençant en 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (victoire alternative) s'étendant toutes jusqu'à l'été 1945
- 11 scénarios d'une durée de 10 à 25 tours
- La carte s'étend de 100 miles à l'ouest de Berlin aux montagnes de l'Oural et de 150 miles au nord de Leningrad au nord jusqu'à la Bulgarie et Bakou au sud
- 10 miles par hexagone avec des tours IGOUGO hebdomadaires
- Jouez contre l'IA (de chaque côté) ou regardez l'IA simuler la guerre par elle-même, avec 5 catégories de niveaux d'aide pour chaque côté pour ajuster le niveau de difficulté
- Comprend les systèmes traditionnels Play by Email et PBEM+ basés sur le serveur
- Scénario complet et éditeur de données avec fonctionnalité d'exportation/importation CSV
- Statistiques détaillées des éléments terrestres et des avions affectant les performances du jeu
- Jusqu'à environ 4000 unités dans la base de données du jeu avec la possibilité d'en créer beaucoup plus ! Unités de manœuvre de la taille d'une division avec des milliers d'unités de soutien de la taille d'un bataillon et d'un régiment
- De nombreuses classes différentes d'unités de soutien comme l'artillerie, le génie, le ski, l'antichar, le pionnier, le chasseur de chars et bien plus encore
- Corps allemand/Armée/Groupe d'armées QG et Armée soviétique/Front QG
- Les unités aériennes sont généralement organisées en groupes et peuvent exécuter des missions aériennes de jour comme de nuit, avec des chasseurs de nuit
- Mise à niveau manuelle des avions au sein des unités ou automatisation de l'attribution de nouveaux avions
- Production détaillée avec des évacuations d'usines russes modélisées de manière réaliste avec des pénalités de production et des retards de reconstruction
- Feuilles de calcul et rapports complets représentant des tonnes de données et d'informations
- Comptabilité détaillée mais automatisée du personnel de soutien et des fournitures/carburant/munitions Pertes dans les véhicules individuels et les escouades Affichage des différents modificateurs affectant l'efficacité avec laquelle les unités reçoivent ce dont elles ont besoin
- Plus de 500 commandants historiques avec un système détaillé de promotion et de notation
- Les dirigeants peuvent être renvoyés, exécutés, renvoyés, tués au combat 8 champs de notation mesurant différents attributs de la compétence de combat à la notation politique
- Système très détaillé pour rendre compte troupes/véhicules perturbés, désactivés et fatigués Modélisation précise du besoin d'unités de formation avant d'entrer en combat
- Zones météorologiques détaillées et niveaux de glace pour les rivières avec la possibilité de randomiser ou de corriger les conditions météorologiques pour chaque scénario
- Règles complexes de brouillard de guerre et niveaux de détection des unités - les unités sont classées en fonction de leur capacité à se dissimuler et de leur capacité à reconnaître d'autres unités
- Comprend deux règles facultatives majeures vous permettant d'ajuster l'effet du premier blizzard d'hiver et la doctrine de combat soviétique.