PC

Gary Grigsby's War in the East 2 Clé Steam

Gary Grigsby's War in the East 2 - Cover / Packshot
Gary Grigsby's War in the East 2 - Cover / Packshot
Flash
79,86€ -51% 38,99€ Ajouter au panier Disponibilité : en stock

Livraison: Clé Steam

Ajouter à votre liste de souhaits
Discussions à propos du jeu
Activates in United States

Vidéos et screenshots Gary Grigsby's War in the East 2

Contenu additionel Gary Grigsby's War in the East 2

Description de Gary Grigsby's War in the East 2

Acheter Gary Grigsby's War in the East 2 en clé Steam chez Gamesplanet.com

Le front oriental, le théâtre le plus décisif de la Seconde Guerre mondiale et le plus grand champ de bataille terrestre. Un combat jusqu'au bout, une guerre totale entre le Troisième Reich et l'Union soviétique, chacun commandant des millions de soldats. La légendaire équipe de wargame de 2by3 Games a passé des années à revisiter ce conflit titanesque pour établir une fois de plus un nouvel état de l'art.

Gary Grigsby’s War in the East 2 est une refonte et une amélioration complètes du jeu original War in the East, qui n'a négligé aucun détail pour offrir une expérience stratégique plus réaliste, plus riche en histoire et plus stimulante. War in the East 2 propose un large éventail de scénarios, allant du court tutoriel sur la bataille de Velikie Luki à la destruction du front sud-ouest en quatre mois, en passant par l'immense grande campagne 1941-1945 sur l'ensemble du front oriental, de l'opération Barbarossa à la chute de Berlin. Un total de sept scénarios opérationnels et trois campagnes sur carte complète vous attendent avec des centaines, voire des milliers, d'heures de jeu historique.

Des années de développement ont abouti au meilleur adversaire IA jamais créé par 2by3 pour l'un de ses jeux. Le jeu comprend également une carte beaucoup plus précise, avec un réseau ferroviaire simple et double complet, ainsi que le réseau routier historique, un ordre de bataille détaillé et étendu, de nouveaux modèles de mouvement et de combat réalistes, un système logistique avancé, un système aérien grandement amélioré et facile à gérer, ainsi que de nombreuses autres améliorations de l'interface et de la gestion du jeu, et une encyclopédie intégrée des armes et des unités du front oriental. Il ne s'agit là que d'un aperçu des nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations, qui sont toutes expliquées dans un manuel complet, également disponible en version physique.

CARACTÉRISTIQUES:

  • 3 Campagnes sur carte complète
    • Campagne 1941-45 (22 juin 1941 - 1 août 1945)
    • De Stalingrad à Berlin (19 novembre 1942 - 4 juillet 1945)
    • De la Vistule à Berlin (13 janvier 1945 - 1 juin 1945)
  • 7 petits scénarios opérationnels
    • Velikie Luki '42 (17 novembre 1942 - 25 janvier 1943) - La contre-attaque soviétique pour reprendre cet important nœud ferroviaire.
    • Route vers Minsk (22 juin 1941 - 2 juillet 1941) - La ruée vers le Dniepr par le groupe d'armées Centre.
    • Route vers Leningrad (22 juin 1941 - 8 octobre 1941) - Le groupe d'armées Nord se déplace vers Leningrad.
    • La destruction du front sud-ouest (22 juin 41 - 15 octobre 41) - Le groupe d'armées sud et Guderian provoquent la plus grande reddition soviétique de la guerre.
    • Opération Typhoon 41 (30 septembre 1941 - 5 janvier 1942) - L'offensive finale pour prendre Moscou.
    • L'Armée rouge renaissante (19 novembre 1942 - 17 mars 1943) - La destruction de la 6e armée allemande à Stalingrad.
    • Le Dieu rouge de la guerre (24 novembre 1942 - 8 février 1943) - L'échec de l'offensive soviétique au nord.
  • Amélioration de l'adversaire IA.
    • Nouvellement redessiné et reconstruit par Gary Grigsby pour War in the East 2.
    • Les performances de l'IA défensive ont été grandement améliorées, ainsi que les performances de l'IA offensive.
  • Carte et règles de mouvement plus précises :
    • La carte basée sur une meilleure projection donne un plus grand nombre d'hexagones dans la zone de combat principale (106 hexagones de front de Rostov à Leningrad contre 87 dans WitE).
    • Règles avancées de terrain/route - La qualité des routes dans chaque hexagone se combine au terrain pour générer des impacts beaucoup plus réalistes du terrain sur le mouvement, le combat et le ravitaillement.
    • Mouvement administratif - Tient compte de la capacité à se déplacer rapidement en territoire ami, en particulier là où les routes sont meilleures.
    • Possibilité d'empiler des unités supplémentaires dans les hexagones urbains et portuaires.
  • Cases de théâtre hors carte et événements :
    • Des cases représentant d'autres théâtres de la guerre (Afrique du Nord, Italie, etc.), et un ensemble complet d'événements, y compris les besoins en garnison dans les CT, ainsi que d'autres événements comme les opérations de partisans.
    • La guerre des partisans est maintenant gérée avec une case de garnison de l'Union soviétique, des événements et une interdiction des partisans placée sur la carte.
    • Amélioration de l'option de jeu Player Theater Box Control qui permet aux joueurs de choisir un mouvement plus flexible des unités entre les théâtres, mais avec un coût pour ne pas remplir les exigences de garnison contre des avantages pour les dépasser.
    • Un alignement historique plus précis des unités, des QG et des unités de soutien et leur mouvement historique entre les théâtres.
    • Des événements de campagne historiques supplémentaires.
  • Système aérien amélioré comprenant un mode aérien plus avancé et un mode groupe opérationnel aérien simplifié.
    • Bases aériennes sur la carte
    • Résolution des combats aériens et du soutien beaucoup plus réaliste par rapport à War in the East et War in the West.
    • Une phase aérienne distincte est désormais utilisée pour de nombreuses actions aériennes, le soutien au sol et le transport étant effectués lors de la phase de mouvement.
    • Le mode aérien avancé permet un contrôle détaillé de l'ensemble de la guerre aérienne, ce qui équivaut à un jeu dans le jeu.
    • Le nouveau mode "Groupe opérationnel aérien" vous permet de déplacer des groupes aériens sur la carte et offre un moyen simple et rationalisé de gérer le jeu aérien tout en se concentrant sur le jeu terrestre. Cela rend le jeu aérien plus facile à gérer, même pour les joueurs qui veulent un contrôle total.
    • Une assistance aérienne IA complète qui peut diriger la plupart des opérations aériennes en se basant sur quelques ordres donnés par le joueur aux groupes opérationnels aériens.
  • Modèle météorologique historique plus précis et détaillé incorporant les changements météorologiques par hexagone, basé sur le système développé pour War in the West.
  • Changements dans le combat terrestre pour refléter les opérations historiques :
    • De nouveaux points de préparation au combat pour les unités permettent d'accumuler des forces pour de meilleures opérations offensives et de punir les unités qui sont au combat à chaque tour sans repos.
    • Les points de retard de combat tiennent compte du temps passé à combattre dans un hexagone et ralentiront les unités qui traversent un hexagone où des combats importants ont eu lieu pendant le tour.
    • Les attaques peuvent désormais priver les unités en défense de futurs PM.
    • Retraites multi-hex.
  • De nombreuses améliorations de l'interface, y compris de nouvelles illustrations, des écrans réorganisés, un nouveau résumé du tour et plus d'informations importantes concernant vos unités et votre situation, placées au niveau supérieur pour une découverte plus facile et un accès plus rapide.
  • Evacuation automatisée des usines soviétiques.
  • Amélioration des écrans de rapport du commandant avec plus de flexibilité et une capacité d'exportation CSV pour l'analyse hors jeu.
  • Désignation spéciale des QG d'assaut permettant des avantages de commandement pour les armées offensives au détriment de certaines capacités défensives.
  • Augmentation du coût de commandement de l'intégration de plusieurs nationalités sous un même commandement.
  • Un plus grand attachement direct des unités de soutien à certaines divisions soviétiques et alliées de l'Axe, ainsi que des unités multi-rôles qui peuvent être sur la carte ou utilisées comme soutien.
  • Nouvelle WitEpedia en jeu - Comprend des informations détaillées et des liens concernant les unités et les armes du front de l'Est.
  • Cartes détaillées de TO&E et d'ordre de bataille avec des informations sur de nombreuses unités du front de l'Est.
  • Manuel en couleur de 520 pages, comprenant des annexes et des notes du concepteur, qui documente tous les aspects du jeu. La version physique supplémentaire (uniquement) est livrée avec un manuel imprimé en couleur et relié.

À partir du 1er janvier 2024, Steam ne prendra plus officiellement en charge les systèmes d'exploitation Windows 7, Windows 8 et Windows 8.1. Après cette date, le client Steam ne fonctionnera plus avec ces versions de Windows. Source: Steam

Configuration requise Gary Grigsby's War in the East 2

Windows Minimale

Système d'exploitation: Windows 7 / 8 / 10
CPU: Intel Core @ 1.5 GHz | AMD @ 1.5 GHz
RAM: 4 GB
Graphic: @ 256 MB
Audio: 16 bit DirectX 9+ Compatible
DirectX: DirectX 9.0c
HDD: 4 GB

À propos

Steam Deck: Non pris en charge
  • Un joueur
  • Multijoueur
  • Steam Cloud

Une question avec Gary Grigsby's War in the East 2?

» Gamesplanet Support

Community Videos

Votre Let’s Play sur Gamesplanet?  
Suivez ce lien pour en savoir plus...