Description de Galactic Civilizations III - Heroes of Star Control: Origins DLC
Acheter Galactic Civilizations III - Heroes of Star Control: Origins DLC en clé Steam chez Gamesplanet.com
Salutations, MEILLEURS AMIS. Les Tywoms et d’autres incroyables espèces aliens de l’univers de Star Control®: Origins™ sont arrivés dans Galactic Civilizations III ! Chaque race apporte une nouvelle profondeur de jeu, avec de nouveaux dirigeants, designs de vaisseaux, traits et bien plus encore.
Le DLC Star Control Heroes incorpore les Tywoms, Mowlings, Mu'Kays et Trandals Libres dans Galactic Civilizations III. Toutes ces nouvelles factions aliens majeures disposent de leurs propres leaders, designs de vaisseaux, musiques et traits uniques à leurs races.
Voici les nouvelles races avec lesquelles vous allez pouvoir jouer dans Star Control: Heroes:
Factions majeures
- Tywoms - Salut, meilleurs amis ! Ces aliens jaunes et ressemblant à des limaces aimerait bien que vous leur fassiez un gros câlin. Ils sont gluants, et vous ne voulez absolument pas leur en faire un, mais ils ne souhaitent rien de plus au monde. Les Tywoms veut faire copain-copain avec tout le monde, ce qui en fait d’excellents diplomates. Leur désir permanent en approbation leur confère un bonus à chaque fois qu’une autre faction les apprécie.
- Mowlings - Loué soit Jeff le Tout-Puissant ! Les Mowlings sont de petites créatures ressemblantes à des belettes qui vénèrent une mystérieuse déité qu’ils appellent Jeff. En toute franchise, ils seraient un peu perdus sans lui. C’est pourquoi ils passent leur temps à trouver de nouvelles façons de le vénérer. Les Mowlings bénéficient d’une amélioration spéciale appelée le « Temple de Jeff » (1 par planète) qui offre un bonus à l’influence et à l’approbation. En remerciement, Jeff se met en orbite de leurs planètes pour les protéger.
- Mu’Kays - Salutations, membre de la Fédération ! Fondateurs de la Fédération des Espèces Alliées, les Mu’Kays sont des céphalopodes intelligents qui vivent entièrement dans des environnements aquatiques. L’intelligence naturelle des Mu’Kays en fait de très bons chercheurs et la politesse (quelquefois condescendante) dont ils font preuve se prête très bien à la diplomatie. Sauf si vous êtes un poisson. Dans ce cas, attendez-vous à vous faire manger.
- Trandals Libres - Libérez-vous de vos chaînes ! Les Trandals Libres sont une faction qui s’est échappée, car appartenant à une race réduite en esclavage par une IA malveillante appelée l’« Overmind » qui utilise leurs corps pour arriver à ses fins. Les Trandals Libres essaient maintenant de libérer les autres Trandals et de reconstruire leur culture perdue, avec le peu qu’ils ont à disposition. Grâce à d’excellentes aptitudes à utiliser des technologies avancées (ainsi qu’à leur paranoïa), les Trandals Libres ne sont absolument pas complètement démunis. Leurs instincts de guerrier sont certes bien enfouis, mais leurs quelques vaisseaux sont incroyablement efficaces contre les formes de vies siliceuses et synthétiques.
Caractéristiques
- 4 nouvelles fonctions majeures avec des leaders, designs de vaisseaux, musiques et traits uniques.
- Des dizaines des nouvelles pièces de vaisseau inspirées par Star Control: Origins à utiliser lors de la construction et de la modification de vos vaisseaux.
- Plusieurs nouvelles musiques tirées de Star Control: Origins.
- Nouveaux traits de faction : Nécessiteux, Garde divin, Libéré, Fédération.
- Nouveaux designs, styles et couleurs de vaisseaux.