Description de Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition
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Vous êtes le commandant des forces de l'OTAN ou des forces soviétiques engagées dans une bataille sur le terrain dans l'Europe centrale des années 1980. En tant que commandant, il vous incombe de donner les ordres du plan de bataille à vos unités. Vous devez connaître les objectifs de votre mission, les forces et les faiblesses de vos forces et de l'ennemi, la configuration du terrain, les conditions météorologiques et l'heure de la journée afin de remporter la victoire. Vos équipages feront de leur mieux pour suivre vos ordres et exécuter le plan, mais à la guerre, aucun plan ne survit au premier contact. Vous devrez réfléchir à la volée et vous adapter à l'évolution constante de la bataille.
Cette mise à jour du jeu est rebaptisée « Player's Edition » pour remercier tous les joueurs qui ont fait de ce jeu ce qu'il est aujourd'hui en suggérant des fonctionnalités, en signalant des bogues et en nous faisant part de leurs commentaires après des heures et des heures de jeu. Notre équipe est submergée par l'accueil réservé au jeu et par les joueurs dévoués que nous voyons sur les forums. Cette mise à jour comprend des améliorations visuelles, des options multijoueurs étendues ainsi qu'une meilleure interface et une meilleure logique de combat, toutes basées sur vos commentaires !
Nous prévoyons de continuer à mettre à jour le moteur du jeu et d'ajouter du contenu supplémentaire avec la prochaine itération du système avec Southern Storm. Nous nous appuierons encore davantage sur vos commentaires et suggestions pour faire avancer ce projet et d'autres.
Flashpoint Campaigns: Red Storm présente une structure de tour asynchrone innovante qui modélise la boucle OODA, des cartes immenses, des centaines de plateformes et d'armes méticuleusement étudiées, des ordres de bataille détaillés, une modélisation réaliste des combats modernes incluant les blindés, l'infanterie, les hélicoptères, la puissance aérienne et les armes chimiques et nucléaires, 2 campagnes et plus de 20 scénarios uniques, des conditions météorologiques réalistes, des options de modélisation et bien plus encore !
Après la fin de la Seconde Guerre mondiale, l'Europe a mis des années à se remettre des pertes et des terribles conséquences du conflit. Tout un continent s'est retrouvé divisé en deux blocs : l'un dirigé par les États-Unis avec l'OTAN parmi ses alliés dans le bloc occidental, et dans le bloc oriental dirigé par l'Union soviétique avec le Pacte de Varsovie. Un « rideau de fer » formé de hauts murs et de champs de mines, ainsi que des centaines de milliers de soldats bien armés, séparait les deux blocs. C'est la guerre froide, quarante ans de tensions politiques et militaires entre deux superpuissances qui ont failli déclencher la troisième guerre mondiale à plusieurs reprises. Si le monde a survécu à la guerre froide, les effets de cette « longue lutte crépusculaire » se font encore sentir dans la géopolitique, la technologie et les tactiques militaires d'aujourd'hui.
Dans Flashpoint Campaigns: Red Storm, la troisième guerre mondiale a commencé, la guerre froide est devenue brûlante. Avez-vous ce qu'il faut pour remporter la victoire sur le champ de bataille ou le monde finira-t-il par une guerre nucléaire totale ?
CARACTÉRISTIQUES
- Comprend plus de 20 scénarios mettant en scène les trois forces de l'OTAN contre les Soviétiques.
- Quatre campagnes dans lesquelles vous gérez votre force principale au cours d'un certain nombre de batailles.
- Un adversaire IA rusé qui cherche à atteindre ses objectifs de mission ou à vous empêcher d'atteindre les vôtres.
- Vous disposez de plus de 20 cartes de jeu basées sur le terrain réel de l'Europe centrale.
- La durée des tours varie en fonction de l'état actuel du commandement, du contrôle et de la communication (C3) des forces. Les pertes d'unités et le niveau de guerre électronique ont un impact sur votre état C3 et celui de vos ennemis.
- Un nouveau moteur de combat affiné prenant en compte de nombreux facteurs tels que la météo, les capteurs, le terrain et la capacité des troupes.
- Des informations détaillées avant, pendant et après un scénario pour vous tenir informé de l'état de vos forces.
- Plateformes et armes des années 80 pour les forces américaines, britanniques, ouest-allemandes et soviétiques, y compris des avions (différents types et chargements), des hélicoptères (différents types et chargements), des chars, des véhicules blindés de transport de troupes, des systèmes automoteurs (canon, antichar, DCA et SAM), des canons tractés, des camions, des jeeps et, bien sûr, des soldats avec leur vaste gamme d'armes.
- Des éditeurs intégrés pour les paramètres de carte, la création/édition de scénarios et la création/édition de campagnes. Le jeu a été conçu pour avoir un très grand nombre d'utilisateurs tiers afin de compléter les extensions prévues pour le jeu.
- La conception du jeu permet aux joueurs de modifier/créer/remplacer de nombreux graphismes par défaut (images d'unités, badges, marqueurs de cartes et cartes), sons (verbal, mouvement et combat) et éléments de données (unités/armes/formations OOB/classements nationaux) à l'aide d'un logiciel tiers courant.
Caractéristiques supplémentaires
- Les unités de reconnaissance jouent un rôle plus important avec le nouveau moteur de jeu. Elles peuvent voir plus loin que les unités normales et sont plus difficiles à repérer par les autres unités. Il est donc important d'avoir un œil sur l'ennemi et de l'aveugler en priorité.
- La météo dynamique affecte les armes et les capteurs pendant la bataille. La pluie et le vent dégradent les systèmes thermiques. Certains avions et hélicoptères ne peuvent pas voler par mauvais temps ou dans l'obscurité.
- Système actif de brouillard de guerre. Le brouillard de guerre (FOW) oblige les unités à voir et à identifier l'ennemi. Parfois, elles rapportent des informations incorrectes ou incomplètes.
- Les systèmes d'artillerie peuvent tirer une pléthore de types de munitions, notamment des obus explosifs, des fumigènes, des mines et des ICM (pour n'en citer que quelques-uns).
- La guerre NBC est également possible avec des plates-formes stratégiques telles que des missiles surface-surface dotés d'ogives nucléaires ou chimiques. Ils sont puissants, mais leur utilisation a un coût.
- Interface simple de type Windows. Des menus, des menus avec clic droit, des touches de raccourci, des indices et des dialogues vous permettent de rester informé et de contrôler vos forces.
- De nombreux paramètres permettent d'ajuster le réalisme pour convenir aux débutants comme aux grognards.
- Le moteur de jeu dispose d'un certain nombre de mécanismes anti-triche pour s'assurer que les jeux multijoueurs utilisent le même scénario et les mêmes données associées.
- Le jeu est caractérisé par un modèle d'infanterie amélioré, des fonctions d'ingénierie (abstraites, mais qui incluent l'explosion de ponts, le franchissement de rivières, le déminage et l'élimination d'obstacles) et la possibilité de resubordonner les unités pour les adapter à votre plan de bataille.
- Une équipe de développement dédiée qui continue d'ajouter de nouveaux contenus au jeu.
**Nouveauté pour la Player's Edition*
- Nouvelles cartes standard OTS par William !
- Paramètres multijoueurs pour la mort subite
- Ajout d'un indice de lancement d'ATGM
- Clarification de la distinction entre les sous-unités tombées au combat et les sous-unités détruites
- Extension de la plage de sélection des dates de l'éditeur de scénario
- Correction des pourcentages de destruction par tir d'artillerie
- Nombreux changements d'étiquettes pour une meilleure information
- Amélioration de la logique de combat des hélicos
- Amélioration de la logique de l'IA de déplacement, de distance de sécurité et de ravitaillement
- Correction des tirs de contre-batterie (CB) et de l'appui direct (DS) qui ne fonctionnent pas correctement.
- Ajout d'un nouveau scénario jouable pour les deux camps ou en tête à tête.