Description de Flashpoint Campaigns: Cold War
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Flashpoint Campaigns: Cold War est une simulation de combat tactique à grande échelle sur le champ de bataille de la guerre froide. En tant que commandant des forces, vous planifierez puis donnerez des ordres et des procédures opérationnelles standard à votre bataillon, brigade ou régiment, façonnant le combat par vos manœuvres et vos intentions. Vos forces affronteront l'ennemi dans des lieux représentés sur des cartes réalistes. Chaque hexagone correspond à 500 m de terrain militaire significatif sur des cartes couvrant des zones de 20 km x 15 km ou plus à travers le théâtre des opérations allemand. Chaque bataille peut durer de 4 à 24 heures en temps de jeu. Vos troupes affronteront leurs ennemis à tout moment de la journée et dans des conditions météorologiques réalistes.
LES PLUS GRANDES CAMPAGNES FLASHPOINT JAMAIS RÉALISÉES
Ce dernier opus de la célèbre série Flashpoint Campaigns propose le plus grand nombre de scénarios et de campagnes sur la guerre froide, englobant le plus grand nombre de nations jamais inclus dans un seul nouveau jeu. De plus, pour la première fois dans cette série, il inclut Air Assault ainsi que d'autres nouvelles fonctionnalités décrites ci-dessous.
Le moteur du jeu est basé sur des tours WEGO asynchrones. Les joueurs donnent des ordres, puis observent le déroulement des événements sur le champ de bataille pendant un laps de temps variable. Ils donnent ou ajustent ensuite leurs ordres pour réagir à ce qui s'est passé, tout en exécutant leur plan de bataille afin de déjouer et de surpasser le plan de bataille de leur ennemi.
SIMULATION DE COMBAT RÉALISTE
Flashpoint Campaigns: Cold War est une simulation approfondie d'opérations de combat où les forces sont organisées en unités de manœuvre composées de compagnies, de pelotons et de sections de chars, de véhicules de combat d'infanterie, d'escouades et d'équipes d'infanterie, de forces de reconnaissance, du génie, de systèmes de défense aérienne et antichar, d'hélicoptères, etc. En tant que commandant, le joueur doit utiliser les ressources disponibles hors carte, telles que l'artillerie à longue portée, les roquettes ou les frappes aériennes, comme multiplicateurs de force dans l'espace de combat. Le commandant peut être confronté à la perspective d'utiliser des armes chimiques ou nucléaires pour soutenir ses forces sur la carte et remporter la victoire.
Dans cet espace de combat complexe, les efforts du joueur sont constamment mis à l'épreuve par des fonctionnalités modélisées telles que la guerre électronique, la supériorité aérienne et les conditions météorologiques réalistes. Vous devrez également tenir compte de la ligne de mire et de tir, du terrain et de l'élévation, de la fumée et des mines, ainsi que de facteurs humains tels que l'entraînement, le moral et l'état de préparation. Pour vous aider à maîtriser la situation et à comprendre les capacités de vos forces, le jeu fournit une variété de boîtes de dialogue d'information, de superpositions de cartes et de cercles de portée.
RICHES EN DONNÉES, AXÉ SUR LE GAMEPLAY
Flashpoint Campaigns: Cold War est une simulation riche en données où chaque nation dispose d'informations sur ses caractéristiques nationales, ses paramètres de commandement et ses ordres de bataille. Les tableaux de données regorgent d'équipements et de troupes spécifiques à chaque époque. Les systèmes d'armes de l'époque, tels que les canons, les missiles, les munitions de précision, les armes légères et bien d'autres encore, sont modélisés de manière exhaustive.
Le jeu permet aux joueurs de créer leurs propres scénarios et campagnes, de modifier les données du jeu, les illustrations et les effets sonores à leur guise. Toutes ces capacités de modification sont prises en charge par une documentation détaillée.
CARACTÉRISTIQUES
- Plus de 100 scénarios de la guerre froide au total. Plus de 60 scénarios indépendants et 10 campagnes, à mener seul ou avec des nations alliées.
- Couvre l'Allemagne sur plus de 80 cartes et propose une vaste sélection d'équipements militaires de 1980 à 1989 : États-Unis, Grande-Bretagne, France, Canada, Belgique, Allemagne de l'Ouest, Russie (Union soviétique), Allemagne de l'Est, Pologne et Tchécoslovaquie.
- Plusieurs tutoriels (scénarios et documentation) qui présentent les fonctionnalités de base, intermédiaires et avancées du système de jeu, afin que les joueurs puissent apprendre à leur propre rythme.
- Nouvelle fonctionnalité de transport tactique (incluant les assauts aériens) pour déplacer les forces à l'aide d'hélicoptères ou de camions sur le champ de bataille de manière coordonnée et planifiée.
- Chaque scénario propose plusieurs plans de bataille pour les joueurs informatiques afin d'offrir une rejouabilité optimale. Associés au joueur informatique de base du jeu, qui réagit et s'écarte de ces plans si nécessaire, ces plans garantissent des batailles dynamiques et variées.
- Procédures opérationnelles standard (SOP) affinées et file d'attente des ordres avec une interface utilisateur améliorée pour les joueurs novices et expérimentés.
- Les obus éclairants illuminent le ciel nocturne et permettent de repérer les ennemis.
- Amélioration de l'IA et de l'interface utilisateur pour les mouvements de formation et les comportements des unités, tels que le retrait et la sélection des cibles.
- Contrôle affiné et interface utilisateur améliorée pour le réapprovisionnement en munitions et la configuration des munitions critiques à réapprovisionner.
- Amélioration des modèles de repérage et de combat
- De nouvelles fenêtres de dialogue et superpositions d'informations affinées fournissent des détails importants aux joueurs.