Description de Field of Glory II
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Field of Glory II est un jeu tactique au tour par tour qui se déroule pendant la montée de Rome de 280 à 25 avant J.-C.
Le jeu qui a apporté le fun et l'excitation du jeu de société en format vidéoludique est de retour. Développé par le légendaire designer Richard Bodley Scott dans un tout nouveau moteur 3D, Field of Glory est prêt à établir de nouveaux standards dans le domaine du wargame informatique.
Field of Glory II vous permet de mener de grandes ou petites batailles pour ou contre Rome, ou entre les autres nations qui ne sont pas encore conscientes de la menace romaine, ou des batailles entre des nations qui ne sont jamais entrées en conflit historiquement, mais qui l'auraient fait si l'histoire avait été différente.
Prenez le commandement d'une grande variété d'armées employant des doctrines tactiques très différentes. Menez votre armée choisie et ses généraux nommés à la victoire dans des batailles historiques ou dans des situations de combat personnalisées contre une IA ou un adversaire humain.
La victoire exigera de la détermination et de la maîtrise tactique !
Caractéristiques
Simulation précise de bataille antique aux trois derniers siècles de l'ère pré-chrétienne.
86 unités historiquement précises, construites à partir de modèles de troupes 3D entièrement animés, chacun avec de nombreuses variantes. Celles-ci permettent à Field of Glory II de représenter toute type de troupes et des doctrines tactiques qui font de cette époque l'une des plus intéressantes pour les wargamers et les historiens militaires. Pour n'en citer que quelques-unes, il y a des légionnaires romains avant et après les réformes de Marius, de l'hoplite grecque et des lanceurs africains carthaginois, des phalanges de brochets hellénistiques, des lanceurs de thureophoroi et de xystophoroi lancers, Des guerriers gaulois, des archers de Skythian, des lanciers sarmates, des cavaliers romains, carthaginois, grecs et gaulois armés de lances, des éléphants de guerre, des chars celtes et indiens, des chars à faux, une multitude de troupes légères et bien d'autres.
12 scénarios historiques couvrant les engagements clés de la période sur une échelle épique. Il s'agit des Bagradas 255 avant J.-C., Trebia 218 avant J.-C., Cannae 216 avant J.-C., Ilipa 206 avant J.-C., Zama 202 avant J.-C., Magnesia 190 avant J.-C., Pydna 168 avant J.-C., Chaironeia 86 avant J.-C., Tigranocerta 69 après J.-C., Bibracte 58 après J.-C., Carrhee 53 après J.-C., Thapsus 46 après J.-C. Le joueur peut jouer comme l'un ou l'autre camp.
Le système de combat personnalisé permet des scénarios de simulation illimités en utilisant des armées historiquement réalistes à partir de listes d'armées soigneusement étudiées, sur des cartes de terrain réalistes générées par ordinateur. Les armées couvertes incluent les Romains, les Carthaginois, les royaumes hellénistiques (Macédoine, Séleucides, Égypte ptolémaïque, etc.), les Gaulois, les Britanniques anciens, les Galates, les Espagnols, les Numidiens, la révolte des esclaves de Spartacus, les Thrace, les Skythiens, les Sarmatiens, les Parthes, les Indiens et beaucoup plus.
Le mode Campagne vous permet de réécrire l'histoire en jouant à travers les champs de bataille des plus grands généraux de l'histoire ancienne, ou en faisant la guerre à une nation ancienne contre une autre. Chaque victoire augmente l'expérience et l'elan de vos unités centrales. La rapidité des décisions stratégiques vous permet de passer directement d'une bataille à l'autre sans aucun délai.
Le générateur de cartes aléatoires produit une variété infinie de cartes de champs de bataille historiquement réalistes pour des batailles et des campagnes personnalisées. Les scénarios comprennent la bataille ouverte, la poursuite, l'attente de renforts, l'ennemi en attente de renforts, la marche de flanc, l'action de l'arrière-garde, l'avant-garde, l'enlèvement de la tête, et la protection.
Un gameplay classique basé sur le tour par tour et les tuiles.
Interface facile à utiliser, difficile à maîtriser.
Unités de la taille d'une cohorte. Les batailles peuvent varier de quelques unités à 80 unités par camp.
Les généraux nommés qui peuvent influencer le combat et le moral des unités sous leur commandement.
Modes de combat solo et multijoueur.
L'IA efficace prend des décisions tactiques judicieuses.
6 niveaux de difficulté permettent d'augmenter le défi au fur et à mesure que vous développez vos compétences sur le champ de bataille.
De nombreuses organisations d'unités, capacités de combat et doctrines tactiques différentes permettent une représentation complète des différences tactiques et des développements au cours de la période.
Système de jeu convivial avec éditeur de carte intégré.
Le mode multijoueur permet à deux joueurs de jouer des scénarios historiques et des scénarios de simulation à l'aide du serveur PBEM facile à utiliser de Slitherine.