Description de Escape From Lavender Island
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Explorez un rêve qui refuse de prendre fin. Incarnez Zede Aksis et parcourez une ville surréaliste à la fois vivante et liminale, peuplée de citoyens numériques et dotée d'infrastructures absurdes. Parviendrez-vous à vous échapper ? À trouver une issue à ce monde qui se souvient mieux de vous que vous ne vous souvenez de lui ?
Entrez dans une ville façonnée par la mémoire et le code, où les lampadaires fredonnent des berceuses et où les escaliers s'enroulent en spirale vers des quartiers oubliés. Escape from Lavender Island est une exploration en monde ouvert du subconscient, un lieu où l'inconnu se dévoile constamment devant vous. Chaque recoin vous semble familier, mais rien ne ressemble à ce dont vous vous souvenez.
C'est un jeu qui traite de la perte de repères entre deux mondes : celui des rêves et celui de la réalité, entre savoir qui vous êtes et qui vous auriez pu être. Dans la peau de Zede, vous collectez des fragments de langage, d'art et d'architecture qui font allusion à une vie en dehors de la simulation, mais plus vous avancez, plus l'île se remodèle pour s'adapter à vous.
Le monde lui-même est l'histoire. La Lavender Corporation, un groupe maléfique du continent, collabore avec une civilisation extraterrestre pour contrôler l'île et tous ceux qui y vivent. Pour riposter, vous accepterez des missions, rencontrerez des contacts et trouverez des masques dotés de différentes capacités.
Caractéristiques
- L'île-prison : Lavender Island est une prison en monde ouvert composée de cinq quartiers distincts.
- Quêtes insolites : des personnages excentriques vous confient des tâches et des missions farfelues.
- Interactions immersives : la vie des habitants de Lavender Island est bien triste. Peut-être que leur histoire vous aidera ?
- Film simulé : vous avez toujours rêvé de regarder un film entier dans un jeu vidéo ? C'est le moment, vous êtes au bon endroit.
- Anatomie extraterrestre : certains extraterrestres ont deux fesses et deux bouches. Je sais, c'est dingue, mais il faut s'y faire.