Description de Crusader Kings II: Horse Lords
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Appelez vos guerriers, rassemblez la horde. En selle pour de nouvelles conquêtes - la Perse, l'Europe et l'Inde attendent tous leur nouveau maître !
Crusader Kings II: Horse Lords est la neuvième extension pour le best-seller de Stratégie/JDR Crusader Kings II. Les joueurs pourront bénéficier d'un gameplay approfondi basé sur les cultures nomades, dynamiques et vivantes, des steppes eurasiennes. Dans Horse Lords, monté sur votre cheval, vous serez en mesure de construire votre empire à partir d'une petite tribu nomade ou d'une grande horde...
Cette extension introduit un certain nombre de nouveaux systèmes et mécanismes de jeu, par exemple une forme entièrement nouvelle de gouvernement et la possibilité d'avoir des états tributaires. Vous pouvez également étendre et contrôler le commerce sur l'ancienne Route de la Soie en vue de financer vos conquêtes mais méfiez-vous, d'autres vont également essayer de prendre le contrôle de ces itinéraires lucratifs, et vos ennemis pourraient essayer de détruire vos postes commerciaux si vous ne les surveillez pas assez...
Pouvez-vous construire une Pax Mongolica et dominer l'Eurasie, reliant l'Est et l'Ouest sous votre autorité pour participer à la création d'une nouvelle ère de prospérité? Ou serez-vous l'épée terrible qui abat ce que les autres ont construit, écrasant tout sur votre chemin?
Le temps est venu de prendre les rênes de l'histoire. Vous pouvez devenir le Grand Khan!
Caractéristiques
- Gouvernement Nomade disponible pour les peuples de la steppe. Cela fonctionne d'une manière radicalement différente deq sociétés sédentaires - vous gérer les populations à la place des exploitations, et les armées sont levées sur la base de la taille de la population. En outre, la puissance du dirigeant doit être équilibrée par rapport aux intérêts des différents clans du royaume (les clans ne sont pas des vassaux classiques, mais plutôt des familles et factions distinctes au sein du groupe nomade).
- Plus d'une centaine de nouveaux événements ajoutent de la couleur et du style supplémentaire aux Steppes et l'Asie centrale.
- Les dirigeants non-nomades auront des options spéciales pour la lutte contre les nomades, comme la construction des forts dans les terres sauvages ennemies.
- La Route de la Soie, avec sa propres dynamique commerciale et conflits.
- Invasions mongoles retravaillées.
- Nouveaux mercenaires nomades. Envoyez vos fils ou frères indisciplinés au loin comme soldats de fortune.
- Des aventuriers sans terre peuvent apparaître et harceler une région pour un temps, ou essayer de la conquérir.
- Nouvelle option diplomatique : États Tributaires
- De nouvelles cultures d'Asie centrale.