Description de Close Combat: Last Stand Arnhem
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"Plus de munitions. Que Dieu sauve le Roi." - Tel était le message envoyé par les forces britanniques dans les dernières heures de la lutte pour le pont d'Arnhem. Il était destiné aux forces alliées, mais il n'a été entendu que par les Allemands.
Close Combat - Last Stand Arnhem est une nouvelle version hautement améliorée de Close Combat, utilisant le dernier moteur Close Combat avec de nombreuses améliorations supplémentaires. Son design est basé sur le célèbre et acclamé Close Combat - A Bridge Too Far, développé à l'origine par Atomic Games, ainsi que sur le plus récent Close Combat : The Longest Day. C'est la plus ambitieuse et la plus améliorée des nouvelles versions de Close Combat.
En tant qu'Alliés, vous mènerez l'opération Market Garden, la plus grande opération aéroportée au monde, pour traverser le Rhin et mettre fin rapidement à la guerre ou, en tant qu'Allemands, utiliserez un ensemble de forces de défense organisées à la hâte pour empêcher les Alliés d'atteindre leur but ultime, le pont d'Arnhem. Close Combat - Last Stand Arnhem est livré avec des pools de forces étendus, des groupements tactiques de réserve et statiques, un système d'achat de points de troupes, des traversées de ferry et d'assaut, des ponts destructibles, des forces statiques et beaucoup plus ! Cette reconstruction comprend également plus de 60 batailles, opérations et campagnes, y compris une nouvelle Grande Campagne améliorée !
Caractéristiques
- Basée sur le film acclamé par la critique Close Combat : A Bridge Too far far title, développé à l'origine par Atomic Games, et le dernier titre de Close Combat : The Longest Day.
- Une nouvelle carte stratégique ainsi que 64 superbes cartes tactiques dessinées à la main.
- Livré avec plus de 60 nouvelles batailles, opérations et campagnes, y compris une nouvelle Grand Campagne améliorée.
- De nombreuses nouvelles fonctionnalités de jeu, comme le système d'achat de points de troupes, les ponts destructibles, les traversées de ferry et d'assaut de rivières, les batailles nocturnes, les effets de fusées éclairantes, et plus encore !
- Un système d'achat de points - chaque groupement tactique et formation dispose d'un nombre limité de points à dépenser pour acheter des équipes de la Réserve de Forces.
- Démolition et réparation de ponts.
- Franchissement de cours d'eau par voie d'assaut et traversées de cours d'eau par traversier.
- Groupements tactiques de première ligne et de réserve
- Amélioration de la capacité de gestion des groupements tactiques, capacité de fusionner des groupements tactiques, capacité d'un groupement tactique à prêter des équipes à un autre, capacité des groupements tactiques à se déplacer les uns à travers les autres sur la carte stratégique.
- Un petit nombre d'équipes associées à une carte spécifique défendront la carte même si aucun groupement tactique n'est présent.
- Possibilité de spécifier le tour de départ (jour de départ) pour les opérations et les campagnes dans l'éditeur de scénarios.
- Possibilité de spécifier le tour d'arrivée des renforts dans l'éditeur de scénario. Augmentation du nombre maximum de tours / jour à 6.
- Les données de taille/échelon pour les groupements tactiques (i.e. Compagnie / Bataillon / Régiment) qui contrôlent le nombre de cases d'équipe disponibles dans l'écran des groupements tactiques.
- Suivi de la formation pour les groupements tactiques
- La formation pour 1 Brigade Parachute et 4 Brigade Parachute sera la 1ère Division aéroportée britannique, par exemple.
- Efficacité réduite du ravitaillement aérien si un groupement tactique ennemi est présent sur la carte cible.
- Vidéo au début de la bataille, de la campagne ou de l'opération et à chaque nouveau jour de la grande campagne.
Encore plus d'améliorations ont été apportées à l'IA afin de réduire certains des problèmes de performance les plus inadéquats, en particulier en ce qui concerne le pathing des véhicules, le " crawl of death " et le moral et l'intervention des équipes et des unités en général.
Combattez l'ennemi dans l'obscurité. Comprend des effets de fusées éclairantes simulées ou la capacité de voir les troupes ennemies est affectée par le déploiement des fusées éclairantes.
Livré avec plus de 60 nouvelles batailles, opérations et campagnes.
De nouveaux rapports à la fin de la bataille montrant la cohésion de la campagne et le contrôle VL suivent vos progrès après chaque combat.
Affichage de la cohésion du groupement tactique et de l'état de fatigue.
Le jeu accepte des cartes jusqu'à 4800x4800 pixels par rapport à la taille de la carte CC5 de 3600x3600 pixels.
Les quantités de soutien hors bord ou hors carte sont maintenant liées au niveau de difficulté.
Amélioration de la communication graphique des connexions de la carte stratégique.
Le jeu peut être joué en mode fenêtré.
Interface utilisateur graphique améliorée, avec presque tous les nouveaux avions, véhicules et cartes.
Inclut également un manuel de jeu soigneusement conçu qui ne nécessite plus d'utilitaires pour le modding afin de fournir des années d'excitation de jeu supplémentaire.
Parmi les fonctionnalités moddables : TOUTES les caractéristiques de la couche strat, TOUS les détails de la campagne, y compris la météo, les tours par jour, le pointage, tous les types de missions de soutien pour les deux camps et les deux sites, le recyclage du groupement tactique, le retrait/dissolution du groupement tactique, l'approvisionnement et bien plus encore !
Les équipes, les groupements tactiques, les éléments, les forcepools, les soldats, les véhicules et les fichiers d'armes, le nombre maximum d'entrées est étendu.
Capable de représenter de multiples nationalités avec des capacités variées à la disposition des deux parties.
Capable de simuler des zones de largage de déploiement de groupement tactique aéroporté.