Description de Battlefleet Gothic: Armada - Tau Empire DLC
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Aidé par sa technologie extraterrestre avancée et son dévouement total à la philosophie du Bien Suprême, l'Empire Tau s'est rapidement propagé à travers la galaxie. Ses flottes brillent particulièrement à longue distance grâce à de puissantes armes capables d'infliger de lourds dégâts de loin. Les meilleurs amiraux de l’Empire Tau sont capables d'éliminer le gros d'une flotte adverse avant même que celle-ci ne soit assez proche pour être abordée. Les Tau ont accès à une large gamme d'améliorations et de traits pour optimiser leurs torpilles et leurs ordonnances.
Ce DLC vous permet de contrôler la flotte de l'Empire Tau, avec de tout nouveaux vaisseaux, castes et mécaniques de gameplay, ainsi qu'un unique système de Doctrines.
Caractéristiques :
Vaisseaux Auxiliaires
Les vaisseaux Auxiliaires sont des vaisseaux ultra-spécialisés et conçus pour remplir des rôles de niches au sein de la flotte Tau. Chaque vaisseau se distingue par ses propres fonctions et traits spéciaux.
- La Sphère de Guerre Kroot : Croiseur de combat capable de tirer à partir de n'importe quel angle et imperméable à pratiquement tous les coups critiques. Ne peut tourner, sauf lorsqu'il reçoit l'ordre "En Avant Toute" dans une nouvelle direction.
- Boutre Nicassar : Vaisseau d'escorte ne pouvant être déployé qu'à travers les capacités de vaisseaux Tau spécialement améliorés.
- Bastion Demiurg : Croiseur de combat plus faible mais bon marché qui possède 4 emplacements de compétences pour soutenir la flotte.
- Forteresse Demiurg : Croiseur de combat coûteux mais aux statistiques rivalisant presque avec celles d'un cuirassé.
Les Doctrines Tau
Singularité de la faction Tau, les joueurs pourront choisir la stratégie générale à adopter durant la prochaine bataille de la mission en cours, ce qui leur accordera des bonus spéciaux. Le joueur choisit sa Doctrine durant la phase de déploiement, et ne peut la modifier par la suite.
- Doctrine Mont'Ka : Grâce à une utilisation intensive des Exo-Armures pendant les actions d'assauts., la valeur des troupes ennemies est réduite de 5 points et les chances de détruire le sous-système visé sont quadruplées (cela s'applique aussi pour les dégâts critiques infligés par l'armement).
- Doctrine Kauyon : Votre flotte devient bien plus précise à longue distance. Votre perte de précision est réduite de 5% par tranche de 3 000 unités de distance à partir de 6 000 unités de distance.
Castes
Les Castes constituent le système de Faveur de l'Empire Tau. Si un vaisseau ne peut être que d'une seule Caste, il n'y a pas de limites quant au nombre de différentes Castes présentes dans votre flotte. Les types de Castes sont assignés à des rôles précis :
- La Caste du Feu : Conçus pour l'action rapprochée, les vaisseaux de la Caste du Feu sont faits pour être à la pointe de l'attaque tandis que d'autres vaisseaux tirent de loin.
- La Caste de l'Eau : Caste polyvalente dotée d’une compétence active capable d'invoquer le vaisseau d'escorte Boutre Nicassar, et d’une compétence passive accordant un bonus d’équipage à votre vaisseau.
- La Caste de la Terre : Centrée sur la puissance brute, la Caste de la Terre dispose d'un Railgun Expérimental et d'un emplacement d'amélioration supplémentaire.
- La Caste de l'Air : Accorde une meilleure agilité en augmentant la vitesse et la manœuvrabilité, ainsi qu'une amélioration passive spéciale réduisant fortement la précision des ennemis pendant que le vaisseau opère une manœuvre spéciale.