As I Began to Dream
As I Began to Dream développe une dimension écologique surtout symbolique et sensible, plutôt que directement militante. Le jeu explore la relation entre l’humain, la nature et l’imaginaire, et transmet un message écologique par plusieurs biais :
Une nature vivante qui réagit au joueur, mettant en avant l’idée que les environnements naturels ne sont pas des décors, mais des organismes sensibles, interdépendants, qu’il faut comprendre et respecter.
Une esthétique qui valorise les écosystèmes
Les paysages encouragent une prise de conscience : ce qui est beau dans le jeu correspond à ce qui doit être protégé dans le monde réel.
- Un message écologique implicite
Le jeu met l’accent sur la fragilité du vivant, l’équilibre délicat entre les éléments et le lien intime entre l’humain et son environnement.
Cette approche subtile fait passer une idée forte : la nature est un espace à écouter, pas à dominer.
- Une narration centrée sur la réparation
De nombreuses mécaniques et thèmes évoquent la restauration, la guérison et la régénération. Cette logique de réparation peut être vue comme une métaphore de la transition écologique : réparer les mondes rêvés pour mieux prendre soin du monde réel.
Les Eco Tags sur Gamesplanet :
- Graphismes / Esthétisme: Le jeu magnifie la nature, fait appel à l'émotion générée par les paysages, amène les joueurs à explorer et ressentir la beauté de la planète.
- Scénario / Narration: L'histoire, place l'environnement ou certains enjeux environnementaux comme un sujet important traité par le jeu.
- Gameplay: Les mécanismes de jeu utilisent l'environnement ou certaines problématiques environnementales.
- Politique de l'éditeur: Le jeu a été développé ou commercialisé avec l'idée de réduire son impact environnemental par certains aspects (sobriété graphique, optimisation du code, programme de compensation carbone, utilisation de ressources recyclées, etc).
A quoi servent les Eco Tags ?