Derrière le jeu Under the Waves, la protection des océans !
Les océans sont essentiels à la survie de l'humanité, car ils fournissent de nombreux services écosystémiques, tels que la production d'oxygène, la régulation du climat, la fourniture de nourriture, la biodiversité et le bien-être culturel. Si les océans ne sont pas protégés à l'avenir, les conséquences pour l'humanité pourraient être désastreuses :
• La surpêche et la pollution pourraient entraîner la disparition de nombreuses espèces marines, réduisant ainsi la sécurité alimentaire et la diversité biologique des populations humaines qui dépendent des ressources halieutiques.
• Le changement climatique va provoquer une augmentation du niveau de la mer, une acidification des océans, une élévation de la température de l'eau et une modification des courants marins, affectant ainsi les habitats côtiers, les écosystèmes coralliens, la productivité primaire et le cycle du carbone.
• La diminution de la capacité des océans à absorber le dioxyde de carbone pourrait aggraver l'effet de serre et accélérer le réchauffement climatique.
• La perte des services culturels et récréatifs fournis par les océans pourrait affecter la santé mentale, le bien-être et l'identité des populations humaines qui ont un lien étroit avec la mer.
Pour éviter ces scénarios catastrophiques, il est urgent de protéger les océans en mettant en œuvre des solutions exploitables, telles que la création de réserves marines intégrales, la réduction des émissions de gaz à effet de serre, la gestion durable des pêcheries et la lutte contre la pollution plastique.
Via un partenariat avec l’association de protection Surfrider, Under the Waves intègre ces messages de manière élégante à un scénario intimiste et personnel.
L’idée même d’Under the Waves est née après que Ronan Coiffec, patron de Parallel Studio, ait été témoin d’une marée noire en Bretagne, étant enfant.
L’histoire et le cadre d’Under Waves s’efforcent donc de créer un sentiment d’empathie pour l’océan lui-même.
Il s’inspire du réel pour créer des expériences dans le jeu qui poussent à être plus conscients de l’impact de l’homme sur l’écosystème.
Loin d'une écologie moralisatrice, ces messages sont partagés dans le jeu de manière très subtile.
Le thème de la pollution dans l’océan par exemple est traité de multiples manières, non seulement en identifiant des sources de déchets peu connues du grand public, comme les conteneurs tombés des navires, mais aussi via des éléments de gameplay tout simple.
Par exemple, lorsque vous nagez, vous consommez de l’oxygène, mais vous pouvez utiliser une capsule d’oxygène pour recharger. Quand Stan utilise une de ces capsules, il la laisse tomber dans l’océan. Vous pouvez l’y laisser mais aussi la récupérer et, si vous le faite, ce déchet pourra être utilisé comme une ressource de plastique avec laquelle vous pourrez fabriquer de nouvelles choses.
La démarche semble plutôt réussie quand on regarde les premières revues critiques liées à la sortie du jeu avec quelques 84% d'avis positifs à ce stade sur Steam et le qualificatif de "pépite" données par pas mal de commentaires.
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